Myrne: The Quest

Immerse yourself in the Myrne world in this first-person RPG

Myrne 6312

A coop-topdown-shooter in SPAAAAACE !

March 2, 2017

Blender: Trucs et astuces divers


Huh?! Why is this in french?!
I messed up in Blogger and published some posts on the wrong blog. I'm letting those posts here in case anyone bookmarked them or something... Yep :/

Salut les lecteurs !

Ça faisait longtemps que je n'avais plus posté de tutos sur ce blog... et ça ne va pas changer vu que ce que je vous propose aujourd'hui n'est pas vraiment un tutorial mais plutôt deux trois trucs que j'utilise souvent et qu'on ne retrouve pas vraiment dans les tutos pour débutant (je crois?^^).

Quand je met quelque chose comme ça Ctrl-Tabulation/Faces, ça signifie qu'il faut appuyer sur une combinaison de touche ou une touche puis sélectionner une option dans le menu déroulant qui devrait apparaître.

Allez, c'est part~

Hey, attends ! Ça demande quoi comme connaissances de Blender ?!

Ben, je vais pas vous apprendre la base, je part du principe que vous savez faire un modèle basique, "extruder" des faces, connaitre la différence entre le mode édition et le mode objet, savoir faire un Loop Subdivide (le truc avec ctrl-r), savoir ce qu'est un mesh, un material,... la base.

Cela dit les pros ou les habitués ou les gens qui n'ont pas appris à l'arrache comme moi rouleront sans doute des yeux devant ces conseils qui leur sembleront probablement évidents^^

Cette fois on se lance !

Dupliquer un objet... mais lier son mesh et son material


On commence par un truc tout simple. J'utilise Blender sérieusement depuis environ 2 ans, et j'ai appris ça aujourd'hui, la vie est dure :'(

Lorsqu'on duplique quelque chose en mode objet, plutôt que d'utiliser Shift-D pour une simple copie, on peut utiliser Alt-D et faire une copie liée.

L’intérêt est que lorsque vous modifier le mesh (en mode édition) de l'objet (ou les objets) copié ou bien le mesh de l'objet de base, les deux (3, 4, 5...) objets sont modifiés de la même manière. Un peu comme le font les Prefabs sous Unity3D.

Cela permet par exemple d'éditer les 22 murs constituants votre muraille en un seul coup ;)

Supprimer les faces inutiles


Si vous n'êtes pas au courant, je développe des jeux-vidéos. Une des grosses différences entre la 3D pour jeu-vidéo et la 3D cinéma/image, c'est qu'on est très attentif à ne pas laisser de polygones inutiles dans nos modèles qui utiliseraient des capacités de la carte graphique pour rien.

Un truc qui arrive souvent, c'est que j'ai des faces inutiles qui se retrouvent à l'intérieur d'un modèle. Par exemple la face tout en bas d'un mât que j'aurais planté dans mon bateau pirate, puisque la face est sous le pont, elle ne sert à rien. C'est facile de la sélectionner et la supprimer, mais parfois quand j'ai travaillé comme un porc (genre pour tout ce qui est bâtiment :D), il y en a plein, et je risque de supprimer une face utile (qu'on voit à l'extérieur du modèle) par accident.

Cette face est dans un cube, elle ne sera jamais visible en jeu

Bref, il y a une technique toute bête pour sélectionnez toutes ces faces inutiles assez facilement.

Mettez vous en mode édition et veillez à ce que rien ne soit déjà sélectionné. Passez en mode d'édition de faces (avec Ctrl-Tabulation) puis appuyez sur C pour sélectionner l'outil de sélection. C'est un cercle dont la taille est réglable avec la molette de la souris. Réglez-le pour qu'il soit assez très grand.

Commencez à tout sélectionner (en mode solide, pas en wireframe) sur votre modèle grâce à cet outil. Pas de panique si vous devez (et vous devrez) changer de vue, vous pouvez terminer la sélection en ré-appuyant sur C, bouger la vue puis remettre le mode de sélection sans perdre votre sélection. Passez bien partout, on a vite fait d'oublier une petite face par-ci par-là à cause d'un mauvais angle de vue.

Une fois terminé, désactivez l'outil de sélection C puis faites Ctrl-i pour inverser la sélection. Normalement, vous vous retrouvez avec toutes vos faces internes sélectionnées. Vérifiez bien qu'aucune face sélectionnée n'est visible de l'extérieur (aucun soucis si un des edge l'est) puis faites Delete/Faces.

Quand vous avez fini (ou avant même), c'est souvent une bonne idée quand on "nettoie" un modèle de faire un petit "Ctrl-V/Remove doubles" pour fusionner les vertex qui se chevaucheraient.

Insert face, pour créer une face dans une face


Déjà eu envie de faire quelque chose comme ça ?


Découper un carré dans une face carrée, un triangle dans une face triangle, etc...
C'est un peu de la base aussi mais j'ai utilisé Blender pas mal de temps sans le savoir. Il suffit de sélectionner la face dans laquelle on veut insérer notre nouvelle face et appuyer sur la touche 'i'. Bougez la souris pour régler la taille puis validez par un clic.

Appuyez une seconde fois sur "i" pendant le choix de la taille si vous voulez faire ça sur plusieurs faces à la fois (après avoir sélectionné les faces bien entendu).



Créer des groupes de vertex


En général, dans le jeu-vidéo, on souhaite n'avoir idéalement qu'un seul mesh, un seul objet, par fichier blender. Autrement dit, si je crée un chat, je préfère n'avoir qu'un objet chat plutôt qu'avoir un objet tête, un objet oreille_droite, etc...

Je fusionne donc mes objets mais que se passe-t-il ensuite si en travaillant sur ce chat, je souhaite ne sélectionner que la tête... Je vais m'amuser à chaque fois à sélectionner toutes les faces de la tête, en faisant gaffe de ne pas sélectionner de faces du corps ? Non.

A la place je peux créer des groupes de vertex. Ce qui se passe ici :


L'idée c'est que je vais créer un nouveau groupe, avec l'icone "+". Je peux double-cliquer sur le groupe qui vient d'être créé afin de lui donner un nom explicite, comme "tête".

Ensuite (ou avant, on est pas sectaire), je sélectionne toutes les faces de la tête de mon chat, puis dans Vertex Groups, je fais "Assign". Verrouiller le groupe avec le cadenas est une bonne idée pour éviter de modifier le groupe par accident.

A partir de maintenant je peux grâce au bouton "Select" ajouter la tête de mon chat à ma sélection à tout moment, sans galère^^

Conclusion


Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui. C'est pas grand chose mais ça m'aurait fait gagner beaucoup de temps si j'avais su ça dès le début.

J'espère que ces astuces vous aideront et que vous ne venez pas de perdre 10 minutes de votre vie à me lire :)





January 24, 2017

Myrne: The Quest - Greenlit et éditeur de dialogues


Huh?! Why is this in french?!
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Greenlight


Mais vous êtes fous, les lecteurs !

Je m'apprête à vous écrire un truc chiant sur l'éditeur de dialogues, qui n'a aucun impact sur vous... et vous éclipsez ça avec une grande nouvelle à vous annoncer !



Le jeu a donc terminé avec succès son Greenlight... En plus j'ai même pas eu le temps de le finir avant, tss, vous exagérez ;)

Bref, merci à tous ceux qui ont voté Oui/Yes sur la page Greenlight du jeu. The Quest a été greenlit en seulement 17 jours... Ça risque d'être difficile de battre ce record pour le prochain jeu^^

Avancement du jeu


Bon, sinon niveau travail, le jeu avance toujours à son rythme lent mais certain. L'histoire est quasiment terminée, j'entend par là qu'on pourra bientôt jouer du début à la fin sans bloquer où que ce soit. Ce qui permettra rapidement de lâcher les beta-testeurs histoire qu'ils aillent ravager tout le jeu, ils sont sauvages mes betas-testeurs ! (mais généreux^^).

Concrètement, il me reste à ajouter en jeu les dialogues et interactions pour aller jusqu'au boss de fin... Les dialogues et interactions sur place puis mener le joueur à la zone de fin avec son dialogue qui lancera le générique :)

Que dalle quoi^^

Par contre faut que je fasse le boss de fin... hmm...

L'éditeur


Hier, j'ai passé ma journée à ré-écrire une grosse partie de l'éditeur de dialogues. Je sais que vous vous en foutez mais je suis assez content de la nouvelle version donc je voulais vous en faire profiter^^.

Le design a été pas mal revu, après je sais plus trop c'est quand la dernière fois que vous avez vu le machin^^, j'ai ajouté le support de traduction automatique Google (c'est plus pour pouvoir traduire des mots individuels directement dans le programme que pour autre chose, vu que la trad de phrases complète est horrible xD)...



...et j'ai surtout vraiment bien nettoyé le code qui était ho-rr-i-ble... Pouah! Le mec qui avait écrit ça doit vraiment être un gros noob de la programmation... Hein? Comment ça c'était moi ? Nooooooooooooon...

Bref, j'ai réparé cette horreur, et même si ça m'a pris la journée, c'est vraiment pas du temps perdu car ça rend les modifications sur l'éditeur beaucoup plus simple maintenant.

J'ai aussi fait énormément de minis changement dans l'éditeur qui rendre l'écriture (et surtout la traduction) des dialogues plus simple. Pas tellement à cause de Google Translate pour la traduction, mais surtout parce que maintenant, je peux mettre une vue qui affiche et permet d'éditer tous les champs fr/en sans devoir tout le temps passer de la vue anglaise à française...

Depuis un moment déjà, j'y ait aussi ajouté un bloc note qui me permet d’accéder très facilement aux commandes dont j'ai le plus besoin (l'éditeur a toujours permis l'injection de code et c'est un truc que j'utilise énormément): les expressions faciales du personnage, donner un objet au joueur, faire un fondu au noir, etc...

Le mot de la fin


Sinon, j'ai aussi fini par faire une roadmap mais je me sens pas encore trop à l'aise de vous la montrer. Elle donne un peu l'impression que tout reste à faire et n'est pas très complète (en fait y'a plein de trucs finis qui n'y figurent pas... vu qu'ils étaient terminés avant sa création), alors que pas du tout et surtout c'est assez de news pour aujourd'hui^^.

Bref, merci encore pour vos votes, et à la prochaine pour plus de news !


January 8, 2017

Myrne: The Quest - Greenlight and presentation


Oh boy!

It's been a year since I posted here?! I'm really... really ! (but I wouldn't say I'll never do it again, managing time is hard^^')... sorry...

Anyway! What did I do during all this time? Well, I worked on games, of course!

The game


You might remember a project called "Myrne: Beyond" I talked about. I'm basically still working on it... Except it completely changed since 2015.

It's now called "Myrne: The Quest" and is a direct sequel to Song of the Myrne: What Lies Beneath, my previous game.

This time, the game is a first-person action-RPG. I'minspired by masterpieces like Arx Fatalis and Morrowind, and a shit ton of other games, board games (yep, I play board games now, I discovered my whole life was a lie... Monopoly and other classics suck!) and pen and paper RPGs.

I made a trailer for the Greenlight campaign.


The release date is estimated to be around early 2017. Yeps, that's really soon :D

Most of the game is finished but it still need a lot of work to be fully playable and enjoyable.

Greenlight


Like I said, "The Quest" is now on Steam Greenlight to get its future access to Steam, so you can find a lot of informations about it there.

Don't hesitate to go read everything about it and leave a vote ;)



My Youtube channel

Since I don't post nearly enough here, don't hesitate to subscribe to my Youtube channel where I post some short videos of the games I'm working on from time to time.

See you next time!


November 16, 2015

What Lies Beneath update coming this year (hopefully)


Hey guys!

You might not know it yet, but I'm currently working on an update for What Lies Beneath.

My plans are to release it before the end of the year. It will add exciting features like a co-op mode and a new (very small) adventure that was only available on websites like Kongregate and GameJolt.

And way less exciting features, like this improved craft window^^

Click to enlarge

I also plan to release a small free game before the end of this year too.

Go check it out !

October 23, 2015

Third development anniversary for What Lies Beneath


Hey everyone.

We're October 23th. Three years ago, I started working on a game called "Song of the Myrne". While I never finished that particular game (yup), it was the base on which I built "Song of the Myrne: What Lies Beneath" (giving the same name to both products will be fun, they said :S ).

Sooo... Let's celebrate !

Game OST for free


The game OST is now freely downloadable by anyone: you, your girl/boy-friend, your dog,... anyone! That means :
I hope you'll like it :)

Those are updated versions of the soundtracks (new tracks, better mp3 tags and cover images) so if you already got the OST you might want to take a look at these and replace your old ones. 

Development album


Since it's an anniversary, let's look at crappy and old pictures^^

This is the evolution of the game(s) during those three years (I tried to arrange them by date but it's not 100% accurate).

And that's all.

Hope you enjoyed that post and the free stuff. It should come with some sweet percents off the game's price pretty soonish (that means soon but not so soon^^).


June 26, 2015

Myrne: Beyond - Cooking


Hey guys!

The work continues on Beyond.

With the saving system implemented (I'm not 100% happy with it but it's working, that's all I need so early in the development^^) and most of the basic stuff working too (level loading, chests, quests, NPC dialogs,...) I'll probably be able to work on some content (quests, dungeons,...) really soon.

I made a very small video to show the very beginning of crafting.

I'm not sure yet how it will work exactly because for this game I want to minimise the UI interractions. I don't know yet if crafting your gear will be done through menus or if I'll find a clever way to do it.

But as far as cooking goes, you'll just have to throw some food on a fire^^




April 6, 2015

Myrne: Beyond - Technical demo and small presentation


Hey guys!

Long time since I didn't post here, as usual^^

So what have I been up to?

I worked on the next update of What Lies Beneath (which should add co-op) for some time but I still can't upload it on Steam because I had a lot of complications from the Unity 5 update and because I still need to test the co-op with a friend.

So I also started to work on my next big project, "Myrne: Beyond".

It will be an action-RPG heavily inspired by titles such as Morrowind, Arx Fatalis and Delver. Basically it will be Song of the Myrne except in 3D^^


The story will take place on a new planet, far in the future. You crash on this planet where technology got forgotten a long time ago.

The good news is you can try it now.

I made a little Easter demo. Don't expect fancy stuff, it's basically an excuse to walk in a village and fight some badies.


Here's also a gameplay video that shows a little dungeon. I strongly encourage you to follow me on Youtube to follow the development of this game :)


And that's all for today. Hope you'll enjoy this tech demo. Let me know what you think of it in the comments below.


Enjoy ;)