tag:blogger.com,1999:blog-3138728657244570222024-03-05T20:02:12.270+01:00Le monde de BeldarakCreating and enjoying gamesBeldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comBlogger56125tag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-5866492401448726902018-10-09T20:09:00.002+02:002018-10-09T20:09:09.646+02:00Myrne 6313 - Skills<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/ddU9TTl.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="269" data-original-width="550" src="https://i.imgur.com/ddU9TTl.png" /></a></div>
<br />
Hey everybody!<br />
<br />
I started working on Skills some days ago.<br />
<br />
Like I did with the game items and quests, I transitioned to ScriptableObjects to make my life easier. Creating a skill (name, picture, description and steps, not the code behind it) is super easy with those, I just have to create a new file and fill the informations in the Inspector window).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRuHcP4EKsUzW4GzPADG1XYYR3W4x94ujrYMoCm1ZsCHMUQIz6EZ1gc2C5RQzzcLE_MH-SclMzPnBmM6_i0LQ0brq6IJH07wXlnPfuxGHa5J3wD1257tO_C6PWhELy-CCBtiwk3ySHdEjF/s1600/skills2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="602" data-original-width="491" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRuHcP4EKsUzW4GzPADG1XYYR3W4x94ujrYMoCm1ZsCHMUQIz6EZ1gc2C5RQzzcLE_MH-SclMzPnBmM6_i0LQ0brq6IJH07wXlnPfuxGHa5J3wD1257tO_C6PWhELy-CCBtiwk3ySHdEjF/s1600/skills2.png" /></a></div>
<br />
I promise, I'll make a post about ScriptableObjects one day :D<br />
<br />
For this game, skills are composed of steps, so you'll be able to better customize your gameplay I think.<br />
<br />
For the moment I only plan to add passive skills. I noticed while working on "<a href="https://store.steampowered.com/app/589470/Myrne_The_Quest/" target="_blank">Myrne: The Quest</a>" that it's easier to manage abilities through items (for exemple by creating a "Fire Wand" instead of a "Fireball" skill). I might change my mind in the future and add magic as skills instead of items but I'm not sure yet.<br />
<br />
In this game futuristic setting, it makes more sense that magic would be merged in items by techno-mages so everyone can wield them. I don't think the player character will have any magic abilities of her own, since she's a nobody.<br />
<br />
Anyway, here's the result.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhqpXFAmdYhMwd7SOFHOAdI1ud8YWBqhvimgZZS9qmrrXGfas2HIWn5qZH4HYikpBMqf-Tbd73Of48wwSLMLO9rOhaL-btLgwW7czPA0H_2gP0YOr9kAsf7z7in23D0DL9mm_eHGi1ydWB/s1600/skills.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="971" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhqpXFAmdYhMwd7SOFHOAdI1ud8YWBqhvimgZZS9qmrrXGfas2HIWn5qZH4HYikpBMqf-Tbd73Of48wwSLMLO9rOhaL-btLgwW7czPA0H_2gP0YOr9kAsf7z7in23D0DL9mm_eHGi1ydWB/s640/skills.png" width="550" /></a></div>
<br />
<br />
The skills will probably change (will probably merge some of them together, add more chaining and also more skills, you can see the fitness part ain't done yet).<br />
<br />
And that's all for today. See you next time ;)<br />
<br />
<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-5512988210847307812018-10-01T18:21:00.000+02:002018-10-01T18:21:11.299+02:00[Video] Myrne 6313 - New gunplay<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/ddU9TTl.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="269" data-original-width="550" src="https://i.imgur.com/ddU9TTl.png" /></a></div>
<br />
Hey everyone!<br />
<br />
Remember when I was talking about the new accuracy system, movements, etc...? (<a href="https://beldarak-en.blogspot.com/2018/08/myrne-6313-guns-accuracy-recoil.html" target="_blank">psst, no idea what I'm talking about? This way please...</a>)<br />
<br />
I made a video showcasing all that, and a little (but really nice) addition. I changed the way the guns are displayed on your character so that the guns now face the crosshair.<br />
<br />
Bullets are also shot from the gun's tip instead of the middle of the player character. This is a small change but it really adds to the gameplay. It's now less likely to accidentally shot a wall instead of your target, yay!<br />
<br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/8s_eVPk7pBQ" width="480"></iframe></center>
<br />
And that's all for today (maybe, I'm super motivated and will continue working on the game :D)<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-6137064938524650902018-09-17T18:57:00.000+02:002018-09-24T17:51:57.289+02:00Unity - Fixing the "importing small assets" bug<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/ddU9TTl.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="269" data-original-width="550" src="https://i.imgur.com/ddU9TTl.png" /></a></div>
<br />
Hey guys!<br />
<br />
I'm getting back at Myrne 6313 after a kinda long period (about a month) of not doing much on the project.<br />
<br />
The reason? A very annoying bug that I wasn't able to fix. I saw some people also having this bug and didn't find a solution that worked for me and finally came up with my own fix (kinda). I tought I'd share it. Hope that will help!<br />
<br />
Nothing much to say about the game today since that issue slowed the development of the game intensively. So if you're here for the game news, I think you can stop reading this now :D<br />
<br />
<h3>
The bug</h3>
<br />
Basically, every time I changed something in a scene (a level) of the game, a small window poped up stating something along the line of "importing small assets". The window stayed for a few seconds. This happened every time I made a change after starting the game or switching to another software (like Photoshop or my browser). Drove me crazy.<br />
<br />
This was very frustrating, slowed down my progress A LOT and I had no joy anymore working on that project.<br />
<br />
I'm working on a very old version of Unity which I can't upgrade because my project is in UnityScript so I had no hope of this bug being fixed by the Unity team. I've read some solutions online from people suffering from that bug too but nothing worked and I'm not sure my solution will fix it for you, sorry in advance... I know how frustrating that is.<br />
<br />
<h3>
The "solution"</h3>
<br />
So what was the cause of this bug? My HDD is dying... Simple as that. I noticed other softwares being kinda slow and some weirdness here and there on my computer. So I think my hard drive is at the end of its life. This probably slowed the save feature of Unity. Why only when I switched focus from one soft to another or after playing the game? No idea...<br />
<br />
I took the project, moved it to my SSD and now everything is smooth and the popup window never showed up again.<br />
<br />
And that's all for today. It sucks that it happened just when I started writing again here but you should see more news from now on. The first 15-20 minutes of the game are almost complete and I might release a playable demo for the occasion (maybe not, don't quote me on that^^).<br />
<br />
<b>Edit Sept 24th: Okay, the issue came back... and I re-fixed it by cleaning up the project. Removing a lot of unused textures and prefabs (this is a project built on an older one, really messy stuff). Maybe it will come back, who knows :S</b><br />
<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-15412924669522114262018-08-10T05:16:00.000+02:002018-10-01T18:22:29.840+02:00Myrne 6313 - Guns accuracy, recoil...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/ddU9TTl.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="269" data-original-width="550" src="https://i.imgur.com/ddU9TTl.png" /></a></div>
<br />
Hey everyone!<br />
<br />
Since I worked on very boring, UI related stuff those last few days but I promised to talk about the game in a regular basis, I guess I'll have to find something to talk about :D<br />
<br />
No worries, since the last couple of videos I showed, I drastically improved the gun play of the game. So let's talk about that!<br />
<br />
<h2>
The bad</h2>
<h3>
Accuracy</h3>
Since Myrne 6313 is an RPG, the gun play is tied to the player's stats. This, of course, mean the damages dealt by weapons will vary with your stats and skills, but also that your accuracy will be based on your dexterity.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1kNlaNgOw-g5et2w0k3iIKKGo8oslFXGuUsMkBdtnQ2PN6C9ZLsGXJySwA7z1W8fQ8MaGgf49sGCTMw6zhW7a44pvXwjpZNFe4uX3HgoTkyQVQyzAMxT9ypYInaRdJJgGftr349LaHnl3/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="839" data-original-width="1600" height="335" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1kNlaNgOw-g5et2w0k3iIKKGo8oslFXGuUsMkBdtnQ2PN6C9ZLsGXJySwA7z1W8fQ8MaGgf49sGCTMw6zhW7a44pvXwjpZNFe4uX3HgoTkyQVQyzAMxT9ypYInaRdJJgGftr349LaHnl3/s640/1.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>The UI is now cleaner and I reworked the equipment window</i></div>
<br />
What I previously did to reflect that was to add an "imprecision" angle to each weapon, and decrease that angle the higher the player's dexterity was.<br />
<br />
<h3>
Movement</h3>
In the meantime, I was having issues with player movements in fights. Most fights consisted on shooting at enemies while walking backward to avoid being hit. So, I added some kind of recoil to most of the guns. When you fired a shot, your character stopped moving for a very short delay.<br />
<br />
<h3>
Items management</h3>
And I had a third issue, which was tied to how I manage the data of my items in the game (I'll probably talk about that some day, ScriptableObjects in Unity are awesome!), which means, at that time, same weapons couldn't have different... things. Like, if you shot your "kinetic pistol" and left 3 bullets in the magazine, <b>every </b>"kinetic pistol" <b>in the whole game</b> would have 3 bullets left. For that reason, weapons didn't use magazines and just used ammo from your inventory.<br />
<br />
All of that was... not good!<br />
<br />
Every weapon felt inaccurate and improving accuracy of a weapon rendered the dexterity stat pretty much useless and getting stopped each time you took a shot was annoying.<br />
<br />
So, what did I do?<br />
<br />
<h2>
The good</h2>
I reworked the whole damn thing. I took a look at how other games handled those issues (mainly Enter the Gungeon and... Fortnite, yup, a third-person shooter) and I ended up adding a crosshair, which somehow fixed mostly all my issues ;)<br />
<br />
<h3>
Accuracy</h3>
<br />
I kept that idea of an "imprecision angle" but binding it to a crosshair changed everything. The imprecision is now visible, which means I can take some liberties with it and actually show it to the player.<br />
<br />
The imprecision angle is represented by how wide the crosshair is. It gets wider when you're moving, after you take a shot and I might add the ability to hold the right mouse button to slow down and aim more precisely, I'm not sure yet.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh_3kRTsa8Kt0snkMpJ7lh-sC0iM8uMSu9mSve68snuLxk2QNu4vQwqtavvyxHzNSshlDfgL4kc3Cwx3W7rRCreK3vKIu1YC4__pCqo0WvCPYhi_HJOzhutE7ko4T7XxxVPaUZRgwnL4DV/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="174" data-original-width="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh_3kRTsa8Kt0snkMpJ7lh-sC0iM8uMSu9mSve68snuLxk2QNu4vQwqtavvyxHzNSshlDfgL4kc3Cwx3W7rRCreK3vKIu1YC4__pCqo0WvCPYhi_HJOzhutE7ko4T7XxxVPaUZRgwnL4DV/s1600/2.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<i>On the left side, I'm standing still and the shot is guaranteed to touch that monster.<br />On the right, that's what happen when you move and just take a shot with the pistol, next shot will not be accurate (and you can see the bullet shot isn't heading to the middle of my crosshair) ;)</i></div>
<br />
It progressively narrows down if you're not doing any of those things, with a minimum defined by the weapon itself (and probably some passive skill(s) that will let you improve your aim).<br />
<br />
That way, improving dexterity for a better and quicker aim is a thing you'll want to do, but at the same time, it's possible to take a perfect shot if you want to (and have a precise weapon).<br />
<h3>
Movement</h3>
<br />
Shooting some weapons will slow you down and decrease your aim, adding more depth to fights since you have to find the best moment to shoot, take the risk to stand still to take better shots and now when to... reload your weapon...<br />
<br />
<h3>
Items management</h3>
<br />
I will not get into the technical details today but I better understand ScriptableObjects now and have gained more freedom with the game items. So, the guns now holds ammo and have to be reloaded after x shots.<br />
<br />
Reloading a weapon slows you down.<br />
<br />
<h2>
Last words</h2>
I'll try to make a video that show all that and in a less boring way than my endless babbling :D<br />
<br />
<b>Edit: done ;)
</b><br />
<b><br /></b>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/8s_eVPk7pBQ" width="480"></iframe></div>
<br />
See you next time!<br />
<br />
<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-8794675879404898702018-08-03T04:20:00.000+02:002018-08-03T05:42:43.395+02:00Back to the blog! Myrne 6313 presentation<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/ddU9TTl.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="269" data-original-width="550" src="https://i.imgur.com/ddU9TTl.png" /></a></div>
<br />
Hey guys, gals...!<br />
<br />
I decided to get back to my devblogs! I used to write on the french version of the blog when I was working on my previous games (well, less for "<a href="https://store.steampowered.com/app/589470/Myrne_The_Quest/" target="_blank">Myrne: The Quest</a>"). I decided to do that again except this time I'll mostly write on the international version, which means here ;)<br />
<br />
Anyway, let's talk about something that's not 100% boring and self-centered.<br />
<br />
<h2>
Presenting Myrne 6313</h2>
<br />
<span style="color: blue;">Wait! Didn't you release this game an eternity ago?</span><br />
<br />
Nope, that was <a href="https://beldarak-en.blogspot.com/2013/05/myrne-6312.html">Myrne 6312</a> (a very old and amateur project I did for the Ludum Dare a while ago)... This one is a different project. 6313 is basically "<a href="https://store.steampowered.com/app/333330/Song_of_the_Myrne_What_Lies_Beneath/" target="_blank">Song of the Myrne: What Lies Beneath</a>" (if you didn't play it already, it's right here on Steam) except it takes place in space... Everything is better in space (except a lot of things, like breathing, I heard it's terrible).<br />
<br />
<h2>
Features</h2>
<br />
That means it will feature some crafting, a lot of RPG elements (since IT IS an RPG) and as usual with the Myrne games, you'll find yourself talking to complete morons while trying to achieve your less than epic goal (this time you somehow managed to crash your ship on a moon, your boss will be so happy...)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRDvT4Dn08ZKQYbf-AopIlC84y22tpQWvn9svCI4bF1ddaZILL01q6TteVLEWJHy2HfgJOwKn3ZbJu85f1_N62vEIgqIOGoTXlymGb5cPvrqjkIWogISyPmL-WHTugFx_9jTTaQeuiXowT/s1600/12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="839" data-original-width="1600" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRDvT4Dn08ZKQYbf-AopIlC84y22tpQWvn9svCI4bF1ddaZILL01q6TteVLEWJHy2HfgJOwKn3ZbJu85f1_N62vEIgqIOGoTXlymGb5cPvrqjkIWogISyPmL-WHTugFx_9jTTaQeuiXowT/s640/12.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Before the weapon and aiming overall</i></div>
<br />
You'll visit different moons and planets while upgrading your stuff (with no predefined classes, play as you like).<br />
<br />
<h2>
More infos, please</h2>
<br />
The game is in development for quite some time (a year, give or take) so I already released some videos showing what it will be like.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwhyphenhyphenBOe6qmOYQfcNfEVcupF975X7bvHJeQ0N3wc_65Puhu4qZHXUfLf9uMloRu4uEnuYCOtAd88K-t6SSXryv_oYk5SqaLvUVebGajIvNfZYDhMznX1WtNoxzJ4E7A-O2a9IIps-xNtBE0/s1600/13.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="839" data-original-width="1600" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwhyphenhyphenBOe6qmOYQfcNfEVcupF975X7bvHJeQ0N3wc_65Puhu4qZHXUfLf9uMloRu4uEnuYCOtAd88K-t6SSXryv_oYk5SqaLvUVebGajIvNfZYDhMznX1WtNoxzJ4E7A-O2a9IIps-xNtBE0/s640/13.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Latest screen (August 3rd)</i></div>
<br />
"Check a look" at that <a href="https://www.youtube.com/channel/UCrwzasNDDsHnau5qUrX7efQ?view_as=subscriber" target="_blank">my Youtube channel</a> and don't forget to subscribe if you don't want to miss future videos (well, if Youtube's algorithm is okay with that, anyway)<br />
<br />
Here's a video showing some gunplay (which changed a lot since that video :S)<br />
<br />
<br />
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gw9iahUYzeA" width="560"></iframe>
<br />
<h2>
That's all for today</h2>
I'll try to post here on a regular basis, don't know how often, yet.<br />
<br />
See ya!<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-50774043846898365902017-06-01T16:52:00.000+02:002017-06-01T16:52:04.865+02:00Myrne: The Quest - Steam release<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizCY_8G80JawCEfl9xbVSYu69jlzF4WukwKpSUmOzQLVvkUHRJsL79A1z1Z-ITXJjdZX0PFhxvZtq9h402rAWkou-jYsEwd_zr-q7lI7ESkbPO2b3NkorTT6-pzdUnGRLRM5dU9fMMVSY/s1600/headerBlog.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="257" data-original-width="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizCY_8G80JawCEfl9xbVSYu69jlzF4WukwKpSUmOzQLVvkUHRJsL79A1z1Z-ITXJjdZX0PFhxvZtq9h402rAWkou-jYsEwd_zr-q7lI7ESkbPO2b3NkorTT6-pzdUnGRLRM5dU9fMMVSY/s1600/headerBlog.png" /></a></div>
<span id="goog_1696361900"></span><span id="goog_1696361901"></span><br />
Hey guys and gals!<br />
<br />
My newest RPG is finally ready!<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://store.steampowered.com/app/589470/" target="_blank">Myrne: The Quest is available on Steam</a>.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimunCkEg4nmEbsFluPOwAn_prsBE6r7-VaIreE-WeREWtZNlLd-0MqJ1-mIPPJfJAdThQNx2Wt8IZmSU1-8ylo3J92jn4Fhb8mzui20dPDkERHrN7FEgNg83TpR_C4P7KKB0rem2koKU8/s1600/0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="1600" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimunCkEg4nmEbsFluPOwAn_prsBE6r7-VaIreE-WeREWtZNlLd-0MqJ1-mIPPJfJAdThQNx2Wt8IZmSU1-8ylo3J92jn4Fhb8mzui20dPDkERHrN7FEgNg83TpR_C4P7KKB0rem2koKU8/s640/0.png" width="550" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfeDPYMh0uWLZWp64iO5yCGLGAVy3RlWCoJA6KMKbFygrk3eBBe21k_1srqfLg13gDIvaHTcLuSQNdLxjMLQh0eFM2PQ2aDDcBE4hFcWhiTsdiYx7rqwC1SWOxGvvL4lg-AyJvwf2gP2w/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="1600" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfeDPYMh0uWLZWp64iO5yCGLGAVy3RlWCoJA6KMKbFygrk3eBBe21k_1srqfLg13gDIvaHTcLuSQNdLxjMLQh0eFM2PQ2aDDcBE4hFcWhiTsdiYx7rqwC1SWOxGvvL4lg-AyJvwf2gP2w/s640/2.png" width="550" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<center>
<iframe frameborder="0" height="190" src="http://store.steampowered.com/widget/589470/" width="550"></iframe></center>
<br />
<br />
I hope you'll like it :)<br />
<br />
<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-60006817163140263632017-03-24T04:46:00.002+01:002017-03-31T00:36:21.324+02:00Game design: Donner du punch à vos attaques<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_DWDeQLpk0bZ83XcQZ8mTrCeH-W_C2PuQGQ0AQjtibY5u1l9j-oHGsF9WuUWqg_XqRdzSBYHLvDABJc0NziXjI-Dj2gBJqaOKEY7fjyZbECw3wpr1H5QMoSnFR6HcKqpqolnUWJg4T-eO/s1600/BeldarakGamesTutosBanner.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_DWDeQLpk0bZ83XcQZ8mTrCeH-W_C2PuQGQ0AQjtibY5u1l9j-oHGsF9WuUWqg_XqRdzSBYHLvDABJc0NziXjI-Dj2gBJqaOKEY7fjyZbECw3wpr1H5QMoSnFR6HcKqpqolnUWJg4T-eO/s1600/BeldarakGamesTutosBanner.png" /></a></div>
<br />
<span style="color: blue;"><i>Huh?! Why is this in french?!</i></span><br />
<i>I messed up in Blogger and published some posts on the wrong blog. I'm letting those posts here in case anyone bookmarked them or something... Yep :/</i><br />
<br />
Salut les lecteurs (et les autres aussi) !<br />
<br />
Aujourd'hui on va parler un peu de game design et si vous savez lire un titre, vous devez déjà savoir qu'on parlera plus précisément d'attaques. Pour une fois, je ne vais pas parler spécifiquement d'Unity, j'estime que ces conseils peuvent s'adapter partout (peut-être même en animation également, pas seulement en game design).<br />
<br />
Concrètement, je vais essayer de vous expliquer comment donner de l'impact, du punch, de la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Fy0aCDmgnxg" target="_blank">juiciness</a>... appelez ça comme vous voulez, aux attaques de corps à corps de vos personnages.<br />
<br />
En gros, je vais tenter de vous expliquer ce qui fait la différence entre Dark Souls et Minecraft quand il s'agit des combats. Je suis en train de pas mal bosser sur toutes ces petites choses qui font que le personnage soit "ancré" dans l'univers, qu'il ait un poids quand il marche (au lieu de donner l'impression de flotter au ras du sol) et que lorsqu'il donne un gros coup de hache, qu'on sente le poids et l'inertie de l'arme.<br />
<br />
<h2>
Etape 0: L'observation</h2>
<br />
<br />
Ça c'est un bon conseil pour tout le processus de création de jeux en général: regarder comment les autres font.<br />
<br />
<span style="color: blue;">Oui, super, merci Sherlock, et continue bien de nous faire croire que tu bosses quand tu est en train de jouer, aussi !</span><br />
<br />
Tss tss tss... L'idée c'est, quand on joue à un bon jeu, d'observer comment les mecs ont fait et pourquoi (<b>précisément</b>) le jeu est si bien. Pas juste en se disant "ah bah leur combat est bien fluide et y'a de l'impact" mais en regardant <b>vraiment pourquoi</b> c'est fluide et impact...ant... En gros, passer d'une attitude passive ("je constate que c'est bien fait") à une attitude active ("quels éléments <b>précis</b> font que c'est bien fait ?").<br />
<br />
Bon, voyons comment marche une attaque concrètement.<br />
<br />
<h2>
Etape 1: Diviser pour mieux régner</h2>
<br />
<br />
<span style="color: blue;">Une attaque ?! Facile ! Je fais un clic souris, le perso fait un mouvement avec l'arme puis l’ennemi prend le coup !</span><br />
<br />
Faux.<br />
<br />
Cette manière de voir l'attaque va vous mener directement à la méthode Minecraft (je précise que j'adore ce jeu bourré de qualités, hein, n'allez pas tirer des conclusions parce que je le prend pour exemple sur un truc qu'il fait moins bien que Dark Souls :D), ou à la méthode que j'utilisais jusqu'ici dans Myrne: The Quest (que je suis donc occupé à améliorer).<br />
<br />
A savoir, la méthode du : Une attaque = une animation<br />
<br />
Si on veut un truc qui ait un peu de la gueule, on va séparer notre action en plusieurs sous-actions (et au passage on devra sans doute la diviser en plusieurs animations, désolé :D).<br />
<br />
Concrètement, une attaque c'est quoi ? Je la vois en 3 ou 4 parties (après ça peut se discuter, ça dépend de la précision et de la complexité que vous souhaitez avoir pour votre attaque). On va leur donner des noms qui claquent ;)<br />
<br />
<ul>
<li>La préparation</li>
<li>L'exécution</li>
<li>La résolution</li>
<li>Le retour</li>
</ul>
<br />
Chacune de ses parties va avoir un rôle bien différent dans l'action, et le fait de bien séparer chacune de ces parties dans notre code va nous donner un contrôle énorme sur tout ce qui va se passer avant, pendant et après l'attaque, ce qui serait plus difficile, voir impossible avec une attaque faites en une seule animation/état.<br />
<br />
On va passer chacune de ces actions en revue.<br />
<br />
<h3>
La préparation</h3>
<br />
<br />
Peu importe avec quoi on décide de frapper un truc, on va, dans un premier temps, préparer notre coup pour maximiser la force qu'on met dedans. Si on souhaite donner un coup de hache, on va lever cette hache bien haut, pour une attaque à la lance, on va d'abord la reculer, pareil pour un coup de poing, on va tirer notre poing en arrière.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBNJj1J60MAqSi_wUTH7Et8S2evElYEdQceoOnRJRAUg8u1ahcZV-zXNGOh3shAbFyvs5acA98Hrl1J8v0v4S8G5oDv07BP89rxsltHhHZFzNjnPZFBRsBRChT9qLUV2zfAgi0SQn0SxtY/s1600/prepa.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBNJj1J60MAqSi_wUTH7Et8S2evElYEdQceoOnRJRAUg8u1ahcZV-zXNGOh3shAbFyvs5acA98Hrl1J8v0v4S8G5oDv07BP89rxsltHhHZFzNjnPZFBRsBRChT9qLUV2zfAgi0SQn0SxtY/s320/prepa.gif" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: blue;">Heu, oui, on s'en fout, non ?</span><br />
<br />
Nope. L'avantage d'avoir séparé ça du reste de l'attaque (et donc éventuellement d'en avoir fait une animation à part) va nous permettre 2-3 trucs sympas.<br />
<br />
<b>La première chose</b> c'est d'éventuellement accélérer ou ralentir cette phase en fonction de l'arme. Ça donne du <b>poids à l'objet</b> (<span style="color: red;">c'est super important</span>). Imaginons une attaque à l'arme contondante genre marteau ou massue. Personnellement, pour Myrne: The Quest j'utilise une animation par type d'armes (contondante, lames, perforantes,...) et en principe il n'y a aucun soucis à ça. Mais est-ce que vous ne pensez pas qu'il y a une différence entre manier ça<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRV7Bm03IkDOiR1jQ0Ar-c6jnTC-m2vLl6jTycN4bx0mpNR1oFdsyKJdIDa0bSXpOBODmmqwqeO5yZTVsRJqpkrof7nn0bzTelzqZk8HLVLguc8F05H2RC9hbVqhfpL0fKwipmkGDK3qlY/s1600/3302-medieval-war-hammer-654x410-304x193.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Petit marteau de guerre" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRV7Bm03IkDOiR1jQ0Ar-c6jnTC-m2vLl6jTycN4bx0mpNR1oFdsyKJdIDa0bSXpOBODmmqwqeO5yZTVsRJqpkrof7nn0bzTelzqZk8HLVLguc8F05H2RC9hbVqhfpL0fKwipmkGDK3qlY/s1600/3302-medieval-war-hammer-654x410-304x193.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
et ça ?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKTL_rjOfxn3V4v1gWqPxg6PU1WjM1q72NfG83hhg_l_1-j7ywTY6Mi1JLHo_KcNg8qoonlhZdWgc5NFG75ujrFGkCUMfX7vB51BBTKWdpuYb-DGB29r09Kt0vh6ZwRCdAt3jqbqSmtzW/s1600/hammerlying.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Très gros marteau de guerre" border="0" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKTL_rjOfxn3V4v1gWqPxg6PU1WjM1q72NfG83hhg_l_1-j7ywTY6Mi1JLHo_KcNg8qoonlhZdWgc5NFG75ujrFGkCUMfX7vB51BBTKWdpuYb-DGB29r09Kt0vh6ZwRCdAt3jqbqSmtzW/s320/hammerlying.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="color: blue;">Ah zut, donc il faut deux animations différentes rien que pour la préparation ?</span><br />
<br />
Non. Ce qu'on peut faire c'est utiliser la même animation, mais en variant sa vitesse, donc en rendant la deuxième plus lente à lever au-dessus de notre tête. L'arme aura tout de suite plus de poids, ce sera plus réaliste et en plus ça ralentira la vitesse d'attaque avec cette arme, ce qui a du sens.<br />
<br />
<b>Le deuxième truc</b> qu'on peut faire à cette phase, c'est s'arrêter à cette étape, attendre pour charger une attaque plus puissante par exemple. Je m'attarde pas trop sur ce point car on est un peu en dehors de l'ajout de punch/juiciness. Mais voilà, si vous voulez un gameplay où on peut charger les coups pour faire plus de dégâts, le découpage de votre attaque sera nécessaire.<br />
<br />
<b>Idem pour la troisième possibilité</b>, c'est qu'on peut par exemple, comme dans Chivalry, annuler l'attaque durant cette phase (après c'est un peu tard vu que l'arme sera emportée par la force du coup et difficilement arrêtable).<br />
<br />
<h3>
L'exécution et la résolution</h3>
<br />
<br />
Voilà, le coup part pour de vrai !<br />
<br />
Pas grand chose à dire sur <b>l'exécution</b>, concrètement c'est le moment où l'arme passe d'une vitesse nulle à sa vitesse maximale (le marteau tombe, la lance est propulsée vers l'avant,...). Générallement on va ajouter quelques effets ici pour donner de la présence à l'arme. Je m'étend pas dessus car c'est ce que vous faites rpobablement avec vos attaques en une seule animation: un son "woosh", un petit effet visuel de déformation de l'air,...<br />
<br />
Là où les choses deviennent très intéressantes c'est lors de <b>la résolution</b>. C'est ici que le coup prend effet. On a touché quelque chose ? Si oui, quoi ? Et il se passe quoi ?<br />
<br />
C'est ici qu'on va vraiment pouvoir ajouter autant de complexité qu'on veut. Si vous visez la qualité Dark Souls, Vermintide ou Chivalry, vous allez vous amusez. Il y a un million de trucs à faire, à voir ce qu'on a le temps (et l'énergie) de faire ou non.<br />
<br />
La bonne nouvelle c'est qu'en divisant notre action en différentes parties, on s'est donné la possibilité d'implémenter des trucs petits à petits. Chaque détail que vous ajouterez améliorera la qualité de votre attaque, mais si vous ne faites pas un truc, ce sera facile de revenir l'implémenter par la suite, là où avec une animation unique d'attaque, venir ajouter de la complexité nous forcerait à refaire toute l'animation.<br />
<br />
<span style="color: blue;">Oui bon, on a compris. On peut faire quoi alors ici ?</span><br />
<br />
On peut déjà commencer par regarder si on a touché ou non un truc avec notre attaque :<br />
<br />
<br />
<ul>
<li>J'ai raté mon attaque !</li>
</ul>
<div>
Pas de chance... Mais c'est intéressant parce que notre arme ne va pas se comporter de la même manière que si on avait touché un truc. Elle va en fait probablement se comporter comme elle l'aurait fait si on l'avait créée en une seule animation. Elle continue son mouvement jusqu'à la fin de l'animation.</div>
<div>
<ul>
<li>Ah non, c'est bon, j'avais touché un truc en fait !</li>
</ul>
</div>
<div>
Ah bah super ! Si c'est un ennemi, il émet un cri de douleur (si c'est un rat il couine, un paysan poussera un grognement,...), l'arme fait aussi un bruit (*pof* pour un marteau, bruit de coupure pour une épée,...), du sang gicle,...</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ce qu'on a touché n'était pas vivant ? C'est l'occasion d'ajouter du réalisme, et surtout de montrer que l'arme existe vraiment dans le jeu ! Elle va faire *toc* contre une surface de bois, et à la place de la giclée de sang, on peut utiliser un système de particules pour qu'il y ait des éclats de bois. On peut même ajouter un décal (une texture) sur l'objet pour montrer que notre arme l'a abîmé (trace de coupure, de coups,...).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A noter qu'on peut aussi s'adapter au point touché sur l'ennemi, ok, on l'a touché, mais où ? Dans la tête (Vermintide rend très bien l'effet *sprotch* d'un coup de marteau de guerre sur une tête d'homme-rat) ? Sur l'épaulière en cuir (*pof*) ? Sur son casque métallique (*cling*). Les possibilités sont quasiment infinies.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Et en ce qui concerne le fait d'avoir heurté un truc avec notre arme, c'est important de noter qu'on a... ben... heurté un truc avec notre arme !</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Alors je sais pas chez vous, mais perso moi quand je frappe un outil contre une surface, l'outil s'arrête ;)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Et ça c'est super important ! Si votre système d'animations vous le permet (ce qui n'est malheureusement pas le cas du mien, je suis pas super doué en anim^^'), ça peut être super d'arrêter l'animation (enfin, la partie "résolution" de votre anim) ici. Ça va ajouter de l'impact au coup.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Puisque je ne fais pas ça, à la place je vais attendre la fin de mon anim et laisser l'arme figée en position de fin (hache vers le bas, lance vers l'avant,...) quelques instants avant de passer à la phase suivante. Ça marche aussi. L'idée c'est de vraiment montrer que vous avez donné un coup avec une hache, le corps prend un moment pour se ré-équilibrer, la hache reste plantée un moment dans l'objet,...</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZEixKsvwZBx8Ghukyan57vRNRhMV-Zm5HJmXUPq8hvsBCuquJuXQw8-bOtvTr5egVG-2o7HdVqptDXv0_NAJDZkEAvjtP9FVD-No9qm5T9Q-i8jJAwUYb0XtR75pkpTbSuR5q8RbXdCaB/s1600/timeafter2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZEixKsvwZBx8Ghukyan57vRNRhMV-Zm5HJmXUPq8hvsBCuquJuXQw8-bOtvTr5egVG-2o7HdVqptDXv0_NAJDZkEAvjtP9FVD-No9qm5T9Q-i8jJAwUYb0XtR75pkpTbSuR5q8RbXdCaB/s320/timeafter2.gif" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Je ne sais pas encore si je vais laisser l'arrêt quand on ne touche rien, probablement pas</i></div>
<br /></div>
<div>
Et voilà. Je pense que c'est tout pour cette partie.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<h3>
Le retour</h3>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Comme son nom l'indique, cette dernière étape est le retour à l'état initial de l'arme. On a donné notre coup de hache, qui est maintenant tournée vers le sol. On va simplement la remonter pour pouvoir recommencer le cycle lors d'une prochaine attaque ;)<br />
<br />
Comme pour "la préparation", on pourrait ralentir ou accélérer l'animation selon le poids de l'arme et le résultat (résolution) de l'attaque. Relever une petite hache à une main qui a raté son coup ira vite, déplanter une lance du corps d'un ennemi beaucoup moins.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="color: blue;">Ah mais c'est fini, alors ! Cool !</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
En fait ça dépend du niveau de complexité voulue et de comment s'est terminé votre phase de résolution. C'est tout à fait possible de juste remonter notre hache et pas trop s'embêter avec des détails.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Mais laissez-moi vous parler de l'équilibre du personnage, juste au cas où vous voulez le top du top niveau qualité.</div>
<br />
<div>
Ici les choses deviennent un peu plus compliquées/complexes parce qu'on va toucher au gameplay et qu'on va ajouter des animations en plus, je ne vous en voudrai pas si vous évitez de toucher à ça dans un premier temps (n'oubliez pas, on peut toujours repasser dans un an pour mettre le jeu à jour, quand on a un peu plus de temps pour les détails^^).</div>
<div>
<div>
<br /></div>
<div>
Il y a certaines actions dans une attaque qui vont déséquilibrer le mec qui porte le coup. Je pense à deux cas en particulier :</div>
<div>
<ul>
<li>Frapper un mur (ou un mec en armure de plates avec un bâton en bois, par exemple)</li>
</ul>
<div>
L'arme va rebondir et probablement déséquilibrer le personnage vers l'arrière. C'est ce qu'il se passe dans Dark Souls par exemple et bien adapter son arme à l'endroit où on combat fait partie intégrante du gameplay (agitez une épée dans un couloir étroit c'est pas le top). Concrètement on part sur une animation de déséquilibre et sur un petit temps pendant lequel notre perso ne pourra rien faire le temps de retrouver l'équilibre...</div>
</div>
<div>
<ul>
<li>Frapper dans le vide</li>
</ul>
<div>
Un peu pareil sauf qu'on va plutôt trébucher vers l'avant. L'animation sera différente et si vous décidez de mettre un temps de "ré-équilibre" pendant lequel le perso ne peut plus faire d'action, c'est une bonne idée de prendre en compte le poids de l'arme (frapper dans le vide avec une claymore ou avec une dague, ça n'a pas le même effet).</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ce genre d'animation est assez complexe à la troisième personne je pense (surtout pour ne pas traverser le mur^^). En vue première personne il s'agit simplement de "pousser" l'arme en arrière/avant et éventuellement relever/baisser la caméra.</div>
<div>
<br />
<br /></div>
</div>
<div>
Et je pense que c'est à peu près tout pour "le retour". Notez qu'en arrivant à ce stade et en ayant tout fait, on a plus besoin de coder de cooldown (temps d'attente avant de pouvoir attaquer de nouveau) arbitraire à nos attaques, on a eu des temps d'attentes un peu partout en fonction du résultat de l'attaque et au final le cooldown correspondra vraiment à la physique de l'objet et de l'attaque.</div>
<div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
On conclusionne ?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<h2>
Conclusion</h2>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Comme je vous ai dis, je pense qu'il n'y a pas vraiment de limites à ce qu'on peut faire, si ce n'est le temps et la complexité voulue.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Mais ce qu'il est important de noter c'est que rien de tout ça n'est compliqué en soi !</div>
<div>
<br /></div>
<div>
On peut vite se laisser impressionné par des jeux comme Dark Souls, Vermintide ou Chivalry (à juste titre, ces jeux ont vraiment un système de melee remarquable) mais ce qu'il ne faut pas faire c'est se heurter au mur du "pfouu, c'est trop dur et les mecs sont 50 pour faire ces jeux, moi je suis juste un petit indé".</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Quand on prend le temps de vraiment regarder dans le détail ce qui constitue ces jeux et leur système de combat, on se rend compte que c'est tout un ensemble de petits trucs qu'il est très simple d'implémenter dans nos petits projets indés.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Alors oui, vos animations ne seront peut-être pas aussi fluides que celles de Dark Souls, vos coups de marteau aussi satisfaisants que ceux de Vermintide, mais rappelez-vous qu'entre ces jeux et Minecraft, il y a tout un monde et qu'on est pas soit d'un côté soit de l'autre, il y a tout un milieu. Je ne veux plus voir d'animation d'attaque consistant en un bras qui fait une rotation de 90 degrés :)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzqsJMgmcmGSfmtattt_SBuhlobHmV5fl3NNqprB28FYJB6yzT5p2iQWmBpWTuuWnJz2XFw0iqw4LEziudL1OmnmYRiRXXt2gDIyCId1q2mLfvHVk9UVj8GVdCC-c5FR5VzAOc6NUV7uUW/s1600/sword_final.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="295" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzqsJMgmcmGSfmtattt_SBuhlobHmV5fl3NNqprB28FYJB6yzT5p2iQWmBpWTuuWnJz2XFw0iqw4LEziudL1OmnmYRiRXXt2gDIyCId1q2mLfvHVk9UVj8GVdCC-c5FR5VzAOc6NUV7uUW/s400/sword_final.gif" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<br />
<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-90868940522891657422017-03-02T22:07:00.001+01:002017-03-31T00:36:06.141+02:00Blender: Trucs et astuces divers<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_DWDeQLpk0bZ83XcQZ8mTrCeH-W_C2PuQGQ0AQjtibY5u1l9j-oHGsF9WuUWqg_XqRdzSBYHLvDABJc0NziXjI-Dj2gBJqaOKEY7fjyZbECw3wpr1H5QMoSnFR6HcKqpqolnUWJg4T-eO/s1600/BeldarakGamesTutosBanner.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_DWDeQLpk0bZ83XcQZ8mTrCeH-W_C2PuQGQ0AQjtibY5u1l9j-oHGsF9WuUWqg_XqRdzSBYHLvDABJc0NziXjI-Dj2gBJqaOKEY7fjyZbECw3wpr1H5QMoSnFR6HcKqpqolnUWJg4T-eO/s1600/BeldarakGamesTutosBanner.png" /></a></div>
<br />
<span style="color: blue;"><i>Huh?! Why is this in french?!</i></span><br />
<i>I messed up in Blogger and published some posts on the wrong blog. I'm letting those posts here in case anyone bookmarked them or something... Yep :/</i><br />
<br />
Salut les lecteurs !<br />
<br />
Ça faisait longtemps que je n'avais plus posté de tutos sur ce blog... et ça ne va pas changer vu que ce que je vous propose aujourd'hui n'est pas vraiment un tutorial mais plutôt deux trois trucs que j'utilise souvent et qu'on ne retrouve pas vraiment dans les tutos pour débutant (je crois?^^).<br />
<br />
Quand je met quelque chose comme ça <b><span style="color: #bf9000;">Ctrl-Tabulation</span>/<span style="color: purple;">Faces</span></b>, ça signifie qu'il faut appuyer sur une <span style="color: #bf9000;">combinaison de touche ou une touche</span> puis sélectionner une <span style="color: purple;">option dans le menu déroulant</span> qui devrait apparaître.<br />
<br />
Allez, c'est part~<br />
<br />
<span style="color: blue;">Hey, attends ! Ça demande quoi comme connaissances de Blender ?!</span><br />
<br />
Ben, je vais pas vous apprendre la base, je part du principe que vous savez faire un modèle basique, "extruder" des faces, connaitre la différence entre le mode édition et le mode objet, savoir faire un Loop Subdivide (le truc avec ctrl-r), savoir ce qu'est un mesh, un material,... la base.<br />
<br />
Cela dit les pros ou les habitués ou les gens qui n'ont pas appris à l'arrache comme moi rouleront sans doute des yeux devant ces conseils qui leur sembleront probablement évidents^^<br />
<br />
Cette fois on se lance !<br />
<br />
<h2>
Dupliquer un objet... mais lier son mesh et son material</h2>
<br />
On commence par un truc tout simple. J'utilise Blender sérieusement depuis environ 2 ans, et j'ai appris ça aujourd'hui, la vie est dure :'(<br />
<br />
Lorsqu'on duplique quelque chose en mode objet, plutôt que d'utiliser <b><span style="color: #bf9000;">Shift-D</span></b> pour une simple copie, on peut utiliser <b><span style="color: #bf9000;">Alt-D</span></b> et faire une copie liée.<br />
<br />
L’intérêt est que lorsque vous modifier le mesh (en mode édition) de l'objet (ou les objets) copié ou bien le mesh de l'objet de base, les deux (3, 4, 5...) objets sont modifiés de la même manière. Un peu comme le font les Prefabs sous Unity3D.<br />
<br />
Cela permet par exemple d'éditer les 22 murs constituants votre muraille en un seul coup ;)<br />
<br />
<h2>
Supprimer les faces inutiles</h2>
<br />
Si vous n'êtes pas au courant, je développe des jeux-vidéos. Une des grosses différences entre la 3D pour jeu-vidéo et la 3D cinéma/image, c'est qu'on est très attentif à ne pas laisser de polygones inutiles dans nos modèles qui utiliseraient des capacités de la carte graphique pour rien.<br />
<br />
Un truc qui arrive souvent, c'est que j'ai des faces inutiles qui se retrouvent à l'intérieur d'un modèle. Par exemple la face tout en bas d'un mât que j'aurais planté dans mon bateau pirate, puisque la face est sous le pont, elle ne sert à rien. C'est facile de la sélectionner et la supprimer, mais parfois quand j'ai travaillé comme un porc (genre pour tout ce qui est bâtiment :D), il y en a plein, et je risque de supprimer une face utile (qu'on voit à l'extérieur du modèle) par accident.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEict4RQCP277FWuqiH3r8wVnUbKRnBwKmRXtLyTHOj-vbmXud0XnSFbB7mqfKi_IpVrTmac754Hg81E5mA1v3ceSLJPYYnjLMPt9gMu_9q3m3JWhmkYCOMsSDFIcRoFSN1LhZsyRWdukG_2/s1600/blend3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="259" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEict4RQCP277FWuqiH3r8wVnUbKRnBwKmRXtLyTHOj-vbmXud0XnSFbB7mqfKi_IpVrTmac754Hg81E5mA1v3ceSLJPYYnjLMPt9gMu_9q3m3JWhmkYCOMsSDFIcRoFSN1LhZsyRWdukG_2/s320/blend3.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Cette face est dans un cube, elle ne sera jamais visible en jeu</i></div>
<br />
Bref, il y a une technique toute bête pour sélectionnez toutes ces faces inutiles assez facilement.<br />
<br />
Mettez vous en mode édition et veillez à ce que rien ne soit déjà sélectionné. Passez en mode d'édition de faces (avec <span style="color: #bf9000;"><b>Ctrl-Tabulation</b></span>) puis appuyez sur <b><span style="color: #bf9000;">C</span></b> pour sélectionner l'outil de sélection. C'est un cercle dont la taille est réglable avec la molette de la souris. Réglez-le pour qu'il soit assez très grand.<br />
<br />
Commencez à tout sélectionner (en mode solide, pas en wireframe) sur votre modèle grâce à cet outil. Pas de panique si vous devez (et vous devrez) changer de vue, vous pouvez terminer la sélection en ré-appuyant sur C, bouger la vue puis remettre le mode de sélection sans perdre votre sélection. Passez bien partout, on a vite fait d'oublier une petite face par-ci par-là à cause d'un mauvais angle de vue.<br />
<br />
Une fois terminé, désactivez l'outil de sélection C puis faites <span style="color: #bf9000;"><b>Ctrl-i</b></span> pour inverser la sélection. Normalement, vous vous retrouvez avec toutes vos faces internes sélectionnées. Vérifiez bien qu'aucune face sélectionnée n'est visible de l'extérieur (aucun soucis si un des edge l'est) puis faites <span style="color: #bf9000;"><b>Delete</b></span>/<span style="color: purple;"><b>Faces</b></span>.<br />
<br />
Quand vous avez fini (ou avant même), c'est souvent une bonne idée quand on "nettoie" un modèle de faire un petit "<span style="color: #bf9000;"><b>Ctrl-V</b></span>/<b><span style="color: purple;">Remove doubles</span></b>" pour fusionner les vertex qui se chevaucheraient.<br />
<br />
<h2>
Insert face, pour créer une face dans une face</h2>
<br />
Déjà eu envie de faire quelque chose comme ça ?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcJJNTRrNPaXvVFi9xn1j2o1v1Fl-kbdoTPE-lO_WeoWkNGPmilvg7OU5Fl3G1MdBqS3FDORyYA8V6rlvc0mClXwt3neNojfWw_sFqS2-s4_cv_A7HtFYdVfo2OL_9y9yYPuSSfgCVtE9X/s1600/blend0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcJJNTRrNPaXvVFi9xn1j2o1v1Fl-kbdoTPE-lO_WeoWkNGPmilvg7OU5Fl3G1MdBqS3FDORyYA8V6rlvc0mClXwt3neNojfWw_sFqS2-s4_cv_A7HtFYdVfo2OL_9y9yYPuSSfgCVtE9X/s320/blend0.png" width="320" /></a></div>
<br />
Découper un carré dans une face carrée, un triangle dans une face triangle, etc...<br />
C'est un peu de la base aussi mais j'ai utilisé Blender pas mal de temps sans le savoir. Il suffit de sélectionner la face dans laquelle on veut insérer notre nouvelle face et appuyer sur la touche '<b><span style="color: #bf9000;">i</span></b>'. Bougez la souris pour régler la taille puis validez par un clic.<br />
<br />
Appuyez une seconde fois sur "<span style="color: #bf9000;"><b>i</b></span>" pendant le choix de la taille si vous voulez faire ça sur plusieurs faces à la fois (après avoir sélectionné les faces bien entendu).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhokpG9IT3ho4CLZKNML9QrUuzqG-W6dDv5qxZvX_SzjGx-OlgPPXU3m8tJLpUlwNZMQbYkxmbxMF56U_UjfUyBMHki-SzRNnqh8g90ihfp3V6lUobgLTXOSyfq0OGcT1_rMQQQdW2d7IE2/s1600/blend1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhokpG9IT3ho4CLZKNML9QrUuzqG-W6dDv5qxZvX_SzjGx-OlgPPXU3m8tJLpUlwNZMQbYkxmbxMF56U_UjfUyBMHki-SzRNnqh8g90ihfp3V6lUobgLTXOSyfq0OGcT1_rMQQQdW2d7IE2/s320/blend1.png" width="297" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
Créer des groupes de vertex</h2>
<br />
En général, dans le jeu-vidéo, on souhaite n'avoir idéalement qu'un seul mesh, un seul objet, par fichier blender. Autrement dit, si je crée un chat, je préfère n'avoir qu'un objet chat plutôt qu'avoir un objet tête, un objet oreille_droite, etc...<br />
<br />
Je fusionne donc mes objets mais que se passe-t-il ensuite si en travaillant sur ce chat, je souhaite ne sélectionner que la tête... Je vais m'amuser à chaque fois à sélectionner toutes les faces de la tête, en faisant gaffe de ne pas sélectionner de faces du corps ? Non.<br />
<br />
A la place je peux créer des groupes de vertex. Ce qui se passe ici :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia22YjLz6dLFo2vupqPlMyXrB9apNvQPZi9INZgiv3y40lxRtd6FG4pt4cgZ5ZsMBLhoUWH7-WnclgXCqHHRtT2f7RxRFu41zj7ILCnUH6nzs9_pMrrbaYFWuutoCGyRzslzDI3qd2CiOL/s1600/blend2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia22YjLz6dLFo2vupqPlMyXrB9apNvQPZi9INZgiv3y40lxRtd6FG4pt4cgZ5ZsMBLhoUWH7-WnclgXCqHHRtT2f7RxRFu41zj7ILCnUH6nzs9_pMrrbaYFWuutoCGyRzslzDI3qd2CiOL/s640/blend2.png" width="404" /></a></div>
<br />
L'idée c'est que je vais créer un nouveau groupe, avec l'icone "+". Je peux double-cliquer sur le groupe qui vient d'être créé afin de lui donner un nom explicite, comme "tête".<br />
<br />
Ensuite (ou avant, on est pas sectaire), je sélectionne toutes les faces de la tête de mon chat, puis dans Vertex Groups, je fais "Assign". Verrouiller le groupe avec le cadenas est une bonne idée pour éviter de modifier le groupe par accident.<br />
<br />
A partir de maintenant je peux grâce au bouton "Select" ajouter la tête de mon chat à ma sélection à tout moment, sans galère^^<br />
<br />
<h2>
Conclusion</h2>
<br />
Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui. C'est pas grand chose mais ça m'aurait fait gagner beaucoup de temps si j'avais su ça dès le début.<br />
<br />
J'espère que ces astuces vous aideront et que vous ne venez pas de perdre 10 minutes de votre vie à me lire :)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-76452843508783806212017-01-24T19:38:00.004+01:002017-03-31T00:36:41.376+02:00Myrne: The Quest - Greenlit et éditeur de dialogues<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDPnYmxGHxoLpzwOd5Y6ndZoFMscmf6l0CBhWphOD28o3n-MWDC7e_XMxuDYiFUS1Nojnl9RPXIcpmSFarzF24ongKnTvsm8ZR70wTNvwn4cwKgxTBFPKdoiXU4QEJRNz2uIDEzWde8B-F/s1600/banner.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDPnYmxGHxoLpzwOd5Y6ndZoFMscmf6l0CBhWphOD28o3n-MWDC7e_XMxuDYiFUS1Nojnl9RPXIcpmSFarzF24ongKnTvsm8ZR70wTNvwn4cwKgxTBFPKdoiXU4QEJRNz2uIDEzWde8B-F/s1600/banner.png" /></a></div>
<br />
<span style="color: blue;"><i>Huh?! Why is this in french?!</i></span><br />
<i>I messed up in Blogger and published some posts on the wrong blog. I'm letting those posts here in case anyone bookmarked them or something... Yep :/</i><br />
<h2>
Greenlight</h2>
<br />
Mais vous êtes fous, les lecteurs !<br />
<br />
Je m'apprête à vous écrire un truc chiant sur l'éditeur de dialogues, qui n'a aucun impact sur vous... et vous éclipsez ça avec une grande nouvelle à vous annoncer !<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRSE9POo4vtFip2we1ZzUAgsV8ea6yzduFXy6n0FbSCq31-C7EgjGE7xIn8fhpkQO9XDuGQCen0S_wpnVbvkG432lYg4ZCQf8Y9Jgs150oIkrXvqJfMlI-rxvmbXPiBVQxzWA0TUd8Cx0V/s1600/glended.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRSE9POo4vtFip2we1ZzUAgsV8ea6yzduFXy6n0FbSCq31-C7EgjGE7xIn8fhpkQO9XDuGQCen0S_wpnVbvkG432lYg4ZCQf8Y9Jgs150oIkrXvqJfMlI-rxvmbXPiBVQxzWA0TUd8Cx0V/s640/glended.png" width="550" /></a></div>
<br />
<br />
Le jeu a donc terminé avec succès son Greenlight... En plus j'ai même pas eu le temps de le finir avant, tss, vous exagérez ;)<br />
<br />
Bref, merci à tous ceux qui ont voté Oui/Yes sur la page Greenlight du jeu. The Quest a été greenlit en seulement 17 jours... Ça risque d'être difficile de battre ce record pour le prochain jeu^^<br />
<br />
<h2>
Avancement du jeu</h2>
<br />
Bon, sinon niveau travail, le jeu avance toujours à son rythme lent mais certain. L'histoire est quasiment terminée, j'entend par là qu'on pourra bientôt jouer du début à la fin sans bloquer où que ce soit. Ce qui permettra rapidement de lâcher les beta-testeurs histoire qu'ils aillent ravager tout le jeu, ils sont sauvages mes betas-testeurs ! (mais généreux^^).<br />
<br />
Concrètement, il me reste à ajouter en jeu les dialogues et interactions pour aller jusqu'au boss de fin... Les dialogues et interactions sur place puis mener le joueur à la zone de fin avec son dialogue qui lancera le générique :)<br />
<br />
Que dalle quoi^^<br />
<br />
Par contre faut que je fasse le boss de fin... hmm...<br />
<br />
<h2>
L'éditeur</h2>
<br />
Hier, j'ai passé ma journée à ré-écrire une grosse partie de l'éditeur de dialogues. Je sais que vous vous en foutez mais je suis assez content de la nouvelle version donc je voulais vous en faire profiter^^.<br />
<br />
Le design a été pas mal revu, après je sais plus trop c'est quand la dernière fois que vous avez vu le machin^^, j'ai ajouté le support de traduction automatique Google (c'est plus pour pouvoir traduire des mots individuels directement dans le programme que pour autre chose, vu que la trad de phrases complète est horrible xD)...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ3p2mwyER-27hFCgYWQ2Ev1EMGfuoZ5aCXsrky3nYmjaElS1TbotNPTIAyEBhGl3_aP8KqlBNN1zpW-Gtw2eYKdm-sx_mURnmYgDI6prN9mujDcE_is9w1zID2uM2eiMOMDl7Gp3Wz2Gr/s1600/dialogueEditeur.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="324" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ3p2mwyER-27hFCgYWQ2Ev1EMGfuoZ5aCXsrky3nYmjaElS1TbotNPTIAyEBhGl3_aP8KqlBNN1zpW-Gtw2eYKdm-sx_mURnmYgDI6prN9mujDcE_is9w1zID2uM2eiMOMDl7Gp3Wz2Gr/s640/dialogueEditeur.png" width="550" /></a></div>
<br />
<br />
...et j'ai surtout <b>vraiment</b> bien nettoyé le code qui était ho-rr-i-ble... Pouah! Le mec qui avait écrit ça doit vraiment être un gros noob de la programmation... Hein? Comment ça c'était moi ? Nooooooooooooon...<br />
<br />
Bref, j'ai réparé cette horreur, et même si ça m'a pris la journée, c'est vraiment pas du temps perdu car ça rend les modifications sur l'éditeur beaucoup plus simple maintenant.<br />
<br />
J'ai aussi fait énormément de minis changement dans l'éditeur qui rendre l'écriture (et surtout la traduction) des dialogues plus simple. Pas tellement à cause de Google Translate pour la traduction, mais surtout parce que maintenant, je peux mettre une vue qui affiche et permet d'éditer tous les champs fr/en sans devoir tout le temps passer de la vue anglaise à française...<br />
<br />
Depuis un moment déjà, j'y ait aussi ajouté un bloc note qui me permet d’accéder très facilement aux commandes dont j'ai le plus besoin (l'éditeur a toujours permis l'injection de code et c'est un truc que j'utilise énormément): les expressions faciales du personnage, donner un objet au joueur, faire un fondu au noir, etc...<br />
<br />
<h2>
Le mot de la fin</h2>
<br />
Sinon, j'ai aussi fini par faire une roadmap mais je me sens pas encore trop à l'aise de vous la montrer. Elle donne un peu l'impression que tout reste à faire et n'est pas très complète (en fait y'a plein de trucs finis qui n'y figurent pas... vu qu'ils étaient terminés avant sa création), alors que pas du tout et surtout c'est assez de news pour aujourd'hui^^.<br />
<br />
Bref, merci encore pour vos votes, et à la prochaine pour plus de news !<br />
<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-74610855629833596812017-01-08T04:02:00.001+01:002017-01-08T04:02:30.478+01:00Myrne: The Quest - Greenlight and presentation<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDPnYmxGHxoLpzwOd5Y6ndZoFMscmf6l0CBhWphOD28o3n-MWDC7e_XMxuDYiFUS1Nojnl9RPXIcpmSFarzF24ongKnTvsm8ZR70wTNvwn4cwKgxTBFPKdoiXU4QEJRNz2uIDEzWde8B-F/s1600/banner.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDPnYmxGHxoLpzwOd5Y6ndZoFMscmf6l0CBhWphOD28o3n-MWDC7e_XMxuDYiFUS1Nojnl9RPXIcpmSFarzF24ongKnTvsm8ZR70wTNvwn4cwKgxTBFPKdoiXU4QEJRNz2uIDEzWde8B-F/s1600/banner.png" /></a></div>
<br />
Oh boy!<br />
<br />
It's been a year since I posted here?! I'm really... really ! (but I wouldn't say I'll never do it again, managing time is hard^^')... sorry...<br />
<br />
Anyway! What did I do during all this time? Well, I worked on games, of course!<br />
<br />
<h2>
The game</h2>
<br />
You might remember a project called "<a href="http://beldarak-en.blogspot.be/2015/04/myrne-beyond-technical-demo-and-small.html" target="_blank">Myrne: Beyond</a>" I talked about. I'm basically still working on it... Except it completely changed since 2015.<br />
<br />
It's now called "Myrne: The Quest" and is a direct sequel to <a href="http://store.steampowered.com/app/333330/" target="_blank">Song of the Myrne: What Lies Beneath</a>, my previous game.<br />
<br />
This time, the game is a first-person action-RPG. I'minspired by masterpieces like Arx Fatalis and Morrowind, and a shit ton of other games, board games (yep, I play board games now, I discovered my whole life was a lie... Monopoly and other classics suck!) and pen and paper RPGs.<br />
<br />
I made a trailer for the Greenlight campaign.
<br />
<br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="309" src="https://www.youtube.com/embed/HDEwTvRNxyI" width="550"></iframe></center>
<br />
The release date is estimated to be around early 2017. Yeps, that's really soon :D
<br />
<br />
Most of the game is finished but it still need a lot of work to be fully playable and enjoyable.<br />
<h2>
Greenlight</h2>
<br />
Like I said, "The Quest" is now on <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=800791901" target="_blank">Steam Greenlight</a> to get its future access to Steam, so you can find a lot of informations about it there.<br />
<br />
Don't hesitate to go read everything about it and leave a vote ;)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=800791901" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://i.imgur.com/cOKSGRi.png" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
My Youtube channel</h2>
Since I don't post nearly enough here, don't hesitate to subscribe to <a href="https://www.youtube.com/channel/UCrwzasNDDsHnau5qUrX7efQ" target="_blank">my Youtube channel</a> where I post some short videos of the games I'm working on from time to time.<br />
<br />
See you next time!<br />
<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-64961285301544852312015-11-16T14:53:00.001+01:002015-11-16T14:53:35.091+01:00What Lies Beneath update coming this year (hopefully)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimPgXBAP81XaSt1AGJi6NiT3VJMj-mMehRBl7ssds11yDyuA6LL1XF4sf6PwoEJ3dv_imqSGnORKUiliV3IrsxtS2GWLtUNXdQFlRY5T0tNDo2uToNNgIokMQjJqBv1nIGr-ycZRj4CZNj/s1600/blogBannerWLB.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimPgXBAP81XaSt1AGJi6NiT3VJMj-mMehRBl7ssds11yDyuA6LL1XF4sf6PwoEJ3dv_imqSGnORKUiliV3IrsxtS2GWLtUNXdQFlRY5T0tNDo2uToNNgIokMQjJqBv1nIGr-ycZRj4CZNj/s1600/blogBannerWLB.png" /></a></div>
<br />
Hey guys!<br />
<br />
You might not know it yet, but I'm currently working on an update for What Lies Beneath.<br />
<br />
My plans are to release it before the end of the year. It will add exciting features like a co-op mode and a new (very small) adventure that was only available on websites like Kongregate and GameJolt.<br />
<br />
And way less exciting features, like this improved craft window^^<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<i>Click to enlarge</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwxFdEoiD_vzii66PdJnJhJKzht10hZKqncaTDkE5od8ABIYDKsAdkM0QCK41SeGL6rxe9RHbxPecEZQnIhbVvf6Sn4uP1cDoQuHMm55Fuzef6pS6tcCohslnTyUuy7s5xU2EV8ymjAdGz/s1600/craftimproved.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwxFdEoiD_vzii66PdJnJhJKzht10hZKqncaTDkE5od8ABIYDKsAdkM0QCK41SeGL6rxe9RHbxPecEZQnIhbVvf6Sn4uP1cDoQuHMm55Fuzef6pS6tcCohslnTyUuy7s5xU2EV8ymjAdGz/s640/craftimproved.png" width="550" /></a></div>
<br />
I also plan to release a small free game before the end of this year too.<br />
<br />
<a href="http://www.gamxin.com/sobriquet" target="_blank">Go check it out</a> !<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-8836801577781060312015-10-23T05:34:00.000+02:002015-10-23T05:34:09.408+02:00Third development anniversary for What Lies Beneath<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimPgXBAP81XaSt1AGJi6NiT3VJMj-mMehRBl7ssds11yDyuA6LL1XF4sf6PwoEJ3dv_imqSGnORKUiliV3IrsxtS2GWLtUNXdQFlRY5T0tNDo2uToNNgIokMQjJqBv1nIGr-ycZRj4CZNj/s1600/blogBannerWLB.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimPgXBAP81XaSt1AGJi6NiT3VJMj-mMehRBl7ssds11yDyuA6LL1XF4sf6PwoEJ3dv_imqSGnORKUiliV3IrsxtS2GWLtUNXdQFlRY5T0tNDo2uToNNgIokMQjJqBv1nIGr-ycZRj4CZNj/s1600/blogBannerWLB.png" /></a></div>
<br />
Hey everyone.<br />
<br />
We're October 23th. Three years ago, I started working on a game called "Song of the Myrne". While I never finished that particular game (yup), it was the base on which I built "Song of the Myrne: What Lies Beneath" (giving the same name to both products will be fun, they said :S ).<br />
<br />
Sooo... Let's celebrate !<br />
<br />
<h2>
Game OST for free</h2>
<br />
The game OST is now freely downloadable by anyone: you, your girl/boy-friend, your dog,... anyone! That means :<br />
<ul>
<li><a href="http://beldarak.be/Games/OST/What%20Lies%20Beneath%20OST.zip" target="_blank">The base game OST</a> (19 tracks)</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://beldarak.be/Games/OST/SotM%20Multiplayer%20OST.zip" target="_blank">Multiplayer modes OST</a> (8 tracks)</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://beldarak.be/Games/OST/The%20Sorcerer%20OST.zip" target="_blank">The Sorcerer OST</a> (that little game serving as a demo for the game) (1 track)</li>
</ul>
<div>
I hope you'll like it :)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Those are updated versions of the soundtracks (new tracks, better mp3 tags and cover images) so if you already got the OST you might want to take a look at these and replace your old ones. </div>
<div>
<br />
<h2>
Development album</h2>
<br />
Since it's an anniversary, let's look at <a href="http://imgur.com/a/aAqJn#0" target="_blank">crappy and old pictures</a>^^<br />
<br />
This is the evolution of the game(s) during those three years (I tried to arrange them by date but it's not 100% accurate).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
And that's all.<br />
<br />
Hope you enjoyed that post and the free stuff. It should come with some sweet percents off the game's price pretty soonish (that means soon but not so soon^^).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-40922623849759333772015-06-26T02:27:00.001+02:002015-06-26T02:27:30.513+02:00Myrne: Beyond - Cooking<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivDbd-DnNRvb_1canW4PmMMWKuR2VXY6mZRG0MjzCK1OFa4E9Rd-OOJg1-luTOe5UPDUUNYO0GR-Fz5bKPsim029rwvukRKaSYM8u1o3FqR9DK2sC60BhBYpXnNwyWMcCVO85X6XHpdCVT/s1600/BeyondMini.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivDbd-DnNRvb_1canW4PmMMWKuR2VXY6mZRG0MjzCK1OFa4E9Rd-OOJg1-luTOe5UPDUUNYO0GR-Fz5bKPsim029rwvukRKaSYM8u1o3FqR9DK2sC60BhBYpXnNwyWMcCVO85X6XHpdCVT/s1600/BeyondMini.png" /></a></div>
<br />
Hey guys!<br />
<br />
The work continues on Beyond.<br />
<br />
With the saving system implemented (I'm not 100% happy with it but it's working, that's all I need so early in the development^^) and most of the basic stuff working too (level loading, chests, quests, NPC dialogs,...) I'll probably be able to work on some content (quests, dungeons,...) really soon.<br />
<br />
I made a very small video to show the very beginning of crafting.<br />
<br />
I'm not sure yet how it will work exactly because for this game I want to minimise the UI interractions. I don't know yet if crafting your gear will be done through menus or if I'll find a clever way to do it.<br />
<br />
But as far as cooking goes, you'll just have to throw some food on a fire^^
<br />
<br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="413" src="https://www.youtube.com/embed/JDDy9jsceW0?rel=0" width="550"></iframe></center>
<br />
<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-72638256475437209192015-04-06T01:27:00.000+02:002015-04-06T01:27:03.901+02:00Myrne: Beyond - Technical demo and small presentation<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivDbd-DnNRvb_1canW4PmMMWKuR2VXY6mZRG0MjzCK1OFa4E9Rd-OOJg1-luTOe5UPDUUNYO0GR-Fz5bKPsim029rwvukRKaSYM8u1o3FqR9DK2sC60BhBYpXnNwyWMcCVO85X6XHpdCVT/s1600/BeyondMini.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivDbd-DnNRvb_1canW4PmMMWKuR2VXY6mZRG0MjzCK1OFa4E9Rd-OOJg1-luTOe5UPDUUNYO0GR-Fz5bKPsim029rwvukRKaSYM8u1o3FqR9DK2sC60BhBYpXnNwyWMcCVO85X6XHpdCVT/s1600/BeyondMini.png" /></a></div>
<br />
Hey guys!<br />
<br />
Long time since I didn't post here, as usual^^<br />
<br />
<b>So what have I been up to?</b><br />
<br />
I worked on the next update of What Lies Beneath (which should add co-op) for some time but I still can't upload it on Steam because I had a lot of complications from the Unity 5 update and because I still need to test the co-op with a friend.<br />
<br />
<b>So I also started to work on my next big project, "Myrne: Beyond".</b><br />
<br />
It will be an action-RPG heavily inspired by titles such as Morrowind, Arx Fatalis and Delver. Basically it will be Song of the Myrne except in 3D^^<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb8dW1lAErxax5s2Vx_23p2-Hu3UDjEu0A8uylCqZFl1SLmAG6xgH0DMPFbDfmRIajuu8UzcYQMV63caOmp81pa9E5ZJxB8TZYTB5jZduGHEh5_2FxecaOOkM1fJK1_6SFwW7HJAn5RMAF/s1600/tycho.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb8dW1lAErxax5s2Vx_23p2-Hu3UDjEu0A8uylCqZFl1SLmAG6xgH0DMPFbDfmRIajuu8UzcYQMV63caOmp81pa9E5ZJxB8TZYTB5jZduGHEh5_2FxecaOOkM1fJK1_6SFwW7HJAn5RMAF/s1600/tycho.png" height="334" width="640" /></a></div>
<br />
The story will take place on a new planet, far in the future. You crash on this planet where technology got forgotten a long time ago.<br />
<br />
<b>The good news is you can try it now.</b><br />
<br />
I made a little Easter demo. Don't expect fancy stuff, it's basically an excuse to walk in a village and fight some badies.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://www.mediafire.com/download/dbjahfp62kx5qfr/Beyond+-+Easter+demo.rar" target="_blank"><b><span style="font-size: large;">You can download it here.</span></b></a></div>
<br />
Here's also a gameplay video that shows a little dungeon. I strongly encourage you to follow me on Youtube to follow the development of this game :)<br />
<br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="413" src="https://www.youtube.com/embed/ybVxDCprKQI?rel=0" width="550"></iframe></center>
<br />
And that's all for today. Hope you'll enjoy this tech demo. Let me know what you think of it in the comments below.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxHYmvjtmU62thWXXzP0N6ssnxyMf24EQfxXREpfvlDTlds5FIuOeGktMQeKFxGFB-bawr12A-yJyLhPUGZSHeYdZT_kmQtrAaJd_DyqjDCuOGZVfhVdyzsGUDfCn-AVym86yR5PvalGlk/s1600/chickenCave.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxHYmvjtmU62thWXXzP0N6ssnxyMf24EQfxXREpfvlDTlds5FIuOeGktMQeKFxGFB-bawr12A-yJyLhPUGZSHeYdZT_kmQtrAaJd_DyqjDCuOGZVfhVdyzsGUDfCn-AVym86yR5PvalGlk/s1600/chickenCave.png" height="334" width="640" /></a></div>
<br />
Enjoy ;)<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-85436648851277482682015-01-13T02:20:00.003+01:002015-01-13T02:20:50.709+01:00What Lies Beneath: Steam release trailer<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimPgXBAP81XaSt1AGJi6NiT3VJMj-mMehRBl7ssds11yDyuA6LL1XF4sf6PwoEJ3dv_imqSGnORKUiliV3IrsxtS2GWLtUNXdQFlRY5T0tNDo2uToNNgIokMQjJqBv1nIGr-ycZRj4CZNj/s1600/blogBannerWLB.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimPgXBAP81XaSt1AGJi6NiT3VJMj-mMehRBl7ssds11yDyuA6LL1XF4sf6PwoEJ3dv_imqSGnORKUiliV3IrsxtS2GWLtUNXdQFlRY5T0tNDo2uToNNgIokMQjJqBv1nIGr-ycZRj4CZNj/s1600/blogBannerWLB.png" /></a></div>
<br />
Hey guys!<br />
<br />
I'm really happy to announce you that What Lies Beneath should be released on Steam in less than a day.<br />
<br />
You can visit the <b><a href="http://store.steampowered.com//app/333330" target="_blank">shop page here</a></b>.<br />
<br />
I made a new trailer for the occasion which shows the new things you'll find in-game (yeps, the game releases with a new content update).<br />
<br />
<br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="309" src="//www.youtube.com/embed/YqrYYT5xm-w" width="550"></iframe></center>
<br />
Hope you'll enjoy the game as much as I enjoyed making it :)<br />
<br />
See ya!<br />
<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-36719823804997145402014-11-18T17:49:00.004+01:002014-11-18T17:50:25.150+01:00We got greenlit !<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgohUmVnO2S6qy_YoopxTUSX-9uHZtcjszYrDwy-DM8sDsxwzPqpDddQBUxnWhWPRHpPix7b-EgfoPjvYomzzMRo95EpLv8UisFQYEq8jMOeYp9x_fLOgzZWbd0f_vRqh6WFbMc8Z7gOpAv/s1600/Greenlight_logo_small.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgohUmVnO2S6qy_YoopxTUSX-9uHZtcjszYrDwy-DM8sDsxwzPqpDddQBUxnWhWPRHpPix7b-EgfoPjvYomzzMRo95EpLv8UisFQYEq8jMOeYp9x_fLOgzZWbd0f_vRqh6WFbMc8Z7gOpAv/s1600/Greenlight_logo_small.png" /></a></div>
<br />
Hey everyone. You probably already guessed what I'll talk about with the title of this page but yeah...<br />
<br />
<b>The game is finally greenlit \o/ </b><br />
<br />
Whooo !<br />
<br />
Thanks to all of you !<br />
<br />
I'll try to publish the game as soon as possible but I want to finish the content update first. This update will break savegames so it would be an absolute non-sense to publish the non-updated game and then, release the update two weeks later^^.<br />
<br />
The update is basically finished... Except it needs to be tested, tested, and tested... Also tested...<br />
I can't say a date yet but it should be less than a month.<br />
<br />
It will enter closed beta very soon.<br />
<br />
Be patient, the game will be in the Steam store in no time :)<br />
<br />
Thanks again !<br />
<br />
You're awesome, yep, all of you.<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-47133261065426925112014-09-10T02:04:00.003+02:002014-09-10T02:05:53.255+02:00Myrne : The Comic<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7Mgo2bnha9aGKz9IM_bg4ts8ftGCWLDpzXTXMloIgtjMVnB8yr8kEPCvHBHt-gA3r7mbiPthtj5NcxLquAfS-E89WWJ6YGD5fmevhmousylr4LB7BFJkQjI3ucMW8ALcGdPBe87FsJRme/s1600/myrneBDCoverEN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7Mgo2bnha9aGKz9IM_bg4ts8ftGCWLDpzXTXMloIgtjMVnB8yr8kEPCvHBHt-gA3r7mbiPthtj5NcxLquAfS-E89WWJ6YGD5fmevhmousylr4LB7BFJkQjI3ucMW8ALcGdPBe87FsJRme/s1600/myrneBDCoverEN.png" /></a></div>
<br />
Hey guys !<br />
<br />
Just a little post to tell you I started drawing some crappy things some times ago^^'<br />
<br />
I try to train my drawing skill (I know, there's a lot of work :D) to eventually be able to add some cutscenes in my latter games.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivPmsQKrp6Ve48TG920Crqxb56wNzy-4AJSpyQi6msoS_iu2Lb4gWOjBtU5z09Vx5iOWgQXiUo3uTrbsuOXn_D5MLn0sjS5tlCWYFOIXNJd_P2uVwZEfiP0kUWTWO05l7OETMUWfAJ9ehS/s1600/BD_0_1_en.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivPmsQKrp6Ve48TG920Crqxb56wNzy-4AJSpyQi6msoS_iu2Lb4gWOjBtU5z09Vx5iOWgQXiUo3uTrbsuOXn_D5MLn0sjS5tlCWYFOIXNJd_P2uVwZEfiP0kUWTWO05l7OETMUWfAJ9ehS/s1600/BD_0_1_en.gif" height="640" width="443" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/CiueCIy.gif" target="_blank"><i>Full size here (imgur)</i></a></div>
<br />
I plan to draw more of those comics (actually I did one other but I still need to translate it in english).<br />
<br />
I'm also working on cool things for What Lies Beneath but I guess it will be for another post since I'm really tired today :S<br />
<br />
I'll probably write a big post one of these days since I noticed I didn't keep you guys in touch for a long time. I'm really sorry about that :S<br />
<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-77608359058886124412014-08-22T17:43:00.001+02:002014-08-22T17:43:12.825+02:00"Late August Bundle" by LazyGuysBundle<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha-KVS7NxjiqKneSDYg7RVyxZZlcubYjohom8w16VzXj62lxCS28K9vTV2emXxAmn02Vfzydq-27cXmzACYUicDNjbSaqC9rw9qzkwAymX1XL-CIAjaaMLB_B1RzTlzgQN7aup_E_2rqw/s1600/headerBundle0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha-KVS7NxjiqKneSDYg7RVyxZZlcubYjohom8w16VzXj62lxCS28K9vTV2emXxAmn02Vfzydq-27cXmzACYUicDNjbSaqC9rw9qzkwAymX1XL-CIAjaaMLB_B1RzTlzgQN7aup_E_2rqw/s1600/headerBundle0.png" /></a></div>
<br />
Hey guys !<br />
<br />
What Lies Beneath appears in a new bundle !<br />
<br />
And this time it's really reallly great, the other games are very cool (like Knytt or Yury).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.lazyguysstudio.com/bundle/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUlhBMIXR6wluNQivnvejZlr-VrrrVBFY-xPVJiL_I0L5z2ONCGF_bG18_PX7hIIHAy_OmZMJudW3GYSJ6W31auTlCy3LCZaFoqTmPIUzGgG0uQJKYSEukIzgEnkHAuspVyHYRbOmuiqY/s1600/bundle.png" /></a></div>
<br />
Anyway, you can grab it...<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><a href="http://www.lazyguysstudio.com/bundle/">...Right here !</a></span></div>
<br />
Have fun ;)<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-57340414911450446322014-07-19T15:02:00.002+02:002014-07-21T18:00:29.362+02:00Greenlight progress<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzMiSjZtNXa7JQlk32heVxpP8z_DiCYKVZjscTWWP8wXfI0qTtieT3bKUvO5o9RfXQVJEYoNVKnOqHiYrwIcOoxKDU2Z1UqsVnyVRSJCSsdz_QG9MtUyvBneIARgu-m9wq_qTp8EUaye4/s1600/Greenlight_logo_small.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzMiSjZtNXa7JQlk32heVxpP8z_DiCYKVZjscTWWP8wXfI0qTtieT3bKUvO5o9RfXQVJEYoNVKnOqHiYrwIcOoxKDU2Z1UqsVnyVRSJCSsdz_QG9MtUyvBneIARgu-m9wq_qTp8EUaye4/s1600/Greenlight_logo_small.png" /></a></div>
<br />
Hey guys !<br />
<br />
A little post to announce you that What Lies Beneath is now at 75% on the way to the Greenlight top 100.<br />
<br />
It's awesome !<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPG_t4L8F1LAJ9ZGYnACsdW_5G0Ugbr3D-8pvoTICCCjwTDSVnjhWhdwLV1Y4dR2OSUF44vhwamxFwRT69wAYtlcRkKgpjt-IiIyEpMU7Q8CaAqGLE0WNfCvqpRVdgynPdanIDW0l2hFA/s1600/gl.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPG_t4L8F1LAJ9ZGYnACsdW_5G0Ugbr3D-8pvoTICCCjwTDSVnjhWhdwLV1Y4dR2OSUF44vhwamxFwRT69wAYtlcRkKgpjt-IiIyEpMU7Q8CaAqGLE0WNfCvqpRVdgynPdanIDW0l2hFA/s1600/gl.png" height="400" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Useless graphic to seem pro</i></div>
<br />
Once in the top 100, the game will not necessarily be greenlight right away, but it will have great odds to be at every Steam's batch.<br />
<br />
Don't hesitate to speak about the game to your relatives and friends, and of course tell them to vote ;)<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=231926130" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiItVBIXy3stSHIpguxDHWUsnCZhvs7KNlvv-041w75aieMZZaFVebkabZXfWOxh04jWUmfHcVSN_Fq5rHmL0KkFDjU3KOUCaUUPf0y4iw4iCGBdaN9La2F7lqb5u2DW73bGGIYN8d7qqg/s1600/Greenlight_button_small.png" /></a>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-63554188860028223842014-06-26T23:26:00.003+02:002014-07-19T15:02:55.833+02:00New trailer<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD0U_nsRPGZeyJfziOX8YHP43uIxboClKzsCYINkXjwc0xEkFMYNW6B3MV2zOpj2iKjifL_2oc2z9JPdUJdnIFX75ViP3Hnc534QB-zmHuOVo215zPHbtN59Uo9aCoKH2Y-kTlf4trJYJ-/s1600/BeldarakGamesBanner.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD0U_nsRPGZeyJfziOX8YHP43uIxboClKzsCYINkXjwc0xEkFMYNW6B3MV2zOpj2iKjifL_2oc2z9JPdUJdnIFX75ViP3Hnc534QB-zmHuOVo215zPHbtN59Uo9aCoKH2Y-kTlf4trJYJ-/s1600/BeldarakGamesBanner.png" /></a></div>
<br />
Hey guys !<br />
<br />
Rafeu (the biggest fan of the game ever^^) made a new shiny trailer for What Lies Beneath. What do we say to Rafeu ?<br />
<br />
<span style="color: blue;">Thaaaaannnkss Rafeuuuu !</span><br />
<span style="color: blue;"><br /></span>
Here's the trailer :<br />
<br />
<br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="413" src="//www.youtube.com/embed/5QzX2WTrXVA?rel=0" width="550"></iframe></center>
<br />
I hope you'll like it as much as I do.<br />
<br />
Oh, and I take this opportunity to tell you that What Lies Beneath is now at 65% of the way to the Greenlight top 100.<br />
<br />
We're sloooowly getting there, that's awesome !<br />
<br />
Also, you still have a week to get the game for really, really cheap <a href="http://www.indiegala.com/greenlight">in a pay what you want bundle</a>.<br />
<br />Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-77046241452296014652014-06-18T19:38:00.000+02:002014-06-18T19:38:29.444+02:00What Lies Beneath: IndieGala bundle<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4AUy-U9sGVaxV6XBjAnIlKBiIxS7yUZHXawUlzMmVoMbJn7YM-Q-LvIY8HSdMAy-WcYAAdgPTpdSAfkJN7X11vWWWqOZjit2PaSxUaBcS7U0oHk5H_CKWfAX4wWJZy9QO9ciVIvKONHf3/s1600/WLBBanner.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4AUy-U9sGVaxV6XBjAnIlKBiIxS7yUZHXawUlzMmVoMbJn7YM-Q-LvIY8HSdMAy-WcYAAdgPTpdSAfkJN7X11vWWWqOZjit2PaSxUaBcS7U0oHk5H_CKWfAX4wWJZy9QO9ciVIvKONHf3/s1600/WLBBanner.png" /></a></div>
<br />
Hello guys !<br />
<br />
What Lies Beneath is now available in the last IndieGala bundle.<br />
<br />
It's a Greenlight bundle, so I hope we'll get a big push in the GL top :)<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><a href="https://www.indiegala.com/greenlight">Get it here</a></span></b></div>
<br />
See you next time :)Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-60137197778191673422014-05-26T04:31:00.000+02:002014-06-10T16:45:43.166+02:00Another Mages Story: update (new map, movement change)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwcnn2ofk0Wdva5DCzjlmKPLjVCw5CXIJuYdHxF02tMPJwaVlcCwKN-OYscFl9Pr80rt2XnJeWYJJoPSWhrs-OJPhV82IbKxX1ElxaB-fVuQgN-55H5eyoGUyTCSiHDHGb1Ra-uI37nuOR/s1600/banner_mams.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwcnn2ofk0Wdva5DCzjlmKPLjVCw5CXIJuYdHxF02tMPJwaVlcCwKN-OYscFl9Pr80rt2XnJeWYJJoPSWhrs-OJPhV82IbKxX1ElxaB-fVuQgN-55H5eyoGUyTCSiHDHGb1Ra-uI37nuOR/s1600/banner_mams.png" /></a></div>
<br />
Hop !<br />
<br />
Already an update for MAMS.<br />
<br />
<ul>
<li>There's now a map in the game. It should make it way, way, way more enjoyable</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjlRVqG1Ih1MCDf3n2e8Z4EG-ImbdQccdy6IGhNqWl8LBfLuilDDUXs1sSwqN9niTka2wsaUZyYAmIl7wFbhB6qnVPbI4G22JBIT2OEfj4rECsYLwHc0YRx3rk7pcfYdoSR8yiCXaPPsk/s1600/map.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjlRVqG1Ih1MCDf3n2e8Z4EG-ImbdQccdy6IGhNqWl8LBfLuilDDUXs1sSwqN9niTka2wsaUZyYAmIl7wFbhB6qnVPbI4G22JBIT2OEfj4rECsYLwHc0YRx3rk7pcfYdoSR8yiCXaPPsk/s1600/map.png" height="320" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div>
<ul>
<li>The way the player move is now more "classic". The player moves smoothly, step by step instead of "jumping" from position A to position B</li>
</ul>
</div>
<div>
<h2>
Conclusion</h2>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
I also made some bugfixes and adjustments (more XP when you're low level, yay !).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://beldarak.be/mams.html"><b><span style="font-size: large;">As always you'll find the game here</span></b></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Don't worry if it freeze your browser for a few seconds, it's not crashed, just loading the game. I'll try to fix this in a next update.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-44058404456465851822014-05-25T02:55:00.002+02:002014-06-10T16:45:58.171+02:00Another Mages Story: alpha version<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwcnn2ofk0Wdva5DCzjlmKPLjVCw5CXIJuYdHxF02tMPJwaVlcCwKN-OYscFl9Pr80rt2XnJeWYJJoPSWhrs-OJPhV82IbKxX1ElxaB-fVuQgN-55H5eyoGUyTCSiHDHGb1Ra-uI37nuOR/s1600/banner_mams.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwcnn2ofk0Wdva5DCzjlmKPLjVCw5CXIJuYdHxF02tMPJwaVlcCwKN-OYscFl9Pr80rt2XnJeWYJJoPSWhrs-OJPhV82IbKxX1ElxaB-fVuQgN-55H5eyoGUyTCSiHDHGb1Ra-uI37nuOR/s1600/banner_mams.png" /></a></div>
<br />
Hello everyone !<br />
<br />
I just released a demo/alpha of my newest game "Myrne: Another Mages Story". It's some kind of minimalist RPG (but still very ambitious).<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><a href="http://beldarak.be/mams.html">Try it and learn more about it here</a></span></b></div>
<br />
<br />
I'll work on it from time to time but as always, my priority is still Song of the Myrne so this one is yet another one of my many side projects that progress very slowly ;)<br />
<br />
Let me know what you think of it by answering the few questions you'll find under the game.<br />
<br />
Enjoy ;)Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-16918705170569379222014-04-25T18:44:00.001+02:002014-04-30T21:45:38.403+02:00What Lies Beneath for a dollar (Groupees bundle)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4AUy-U9sGVaxV6XBjAnIlKBiIxS7yUZHXawUlzMmVoMbJn7YM-Q-LvIY8HSdMAy-WcYAAdgPTpdSAfkJN7X11vWWWqOZjit2PaSxUaBcS7U0oHk5H_CKWfAX4wWJZy9QO9ciVIvKONHf3/s1600/WLBBanner.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4AUy-U9sGVaxV6XBjAnIlKBiIxS7yUZHXawUlzMmVoMbJn7YM-Q-LvIY8HSdMAy-WcYAAdgPTpdSAfkJN7X11vWWWqOZjit2PaSxUaBcS7U0oHk5H_CKWfAX4wWJZy9QO9ciVIvKONHf3/s1600/WLBBanner.png" height="254" width="640" /></a></div>
<br />
Hey everyone !<br />
<br />
What Lies Beneath is available on the newest Groupees bundle for a minimum of one dollar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://groupees.com/clash4" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOxhJkYvYC2UVTWfbmwZR3AhYbbxhnxJSgy_LzMsbkWt9wUzRzq23XpaSjbtcwmL3iBxMbevKQWFesuvyhbm7W-KMjghnksKWUSq-XPAU77o-grfyJ5lccUAPKWleW55GlsNSCnpB12mQ/s1600/groupee.png" /></a></div>
<br />
This is boosting my Greenlight campaign... a lot ! Yay !<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM_VJQSDjzu-ex-thVyX9qAmXLE9b3lM6bC32U42HZ1vFaaTFy0CNLsX5Yz6HuFJEkn1liLgtCiMrS8XjZLVZfEjH1-YcGDUtaQj73yGUSSR9t4CpBvZ6rr_P3kSfDDoL560oDoReJNzE/s1600/GL.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM_VJQSDjzu-ex-thVyX9qAmXLE9b3lM6bC32U42HZ1vFaaTFy0CNLsX5Yz6HuFJEkn1liLgtCiMrS8XjZLVZfEjH1-YcGDUtaQj73yGUSSR9t4CpBvZ6rr_P3kSfDDoL560oDoReJNzE/s1600/GL.png" height="364" width="550" /></a></div>
<br />
We are now at 28% of the path to the top 100.<br />
<br />
Have fun ;)<br />
<div>
<br /></div>
Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-313872865724457022.post-30947641544995637982014-04-15T06:13:00.002+02:002014-04-15T06:13:49.019+02:00My games: some random news<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD0U_nsRPGZeyJfziOX8YHP43uIxboClKzsCYINkXjwc0xEkFMYNW6B3MV2zOpj2iKjifL_2oc2z9JPdUJdnIFX75ViP3Hnc534QB-zmHuOVo215zPHbtN59Uo9aCoKH2Y-kTlf4trJYJ-/s1600/BeldarakGamesBanner.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD0U_nsRPGZeyJfziOX8YHP43uIxboClKzsCYINkXjwc0xEkFMYNW6B3MV2zOpj2iKjifL_2oc2z9JPdUJdnIFX75ViP3Hnc534QB-zmHuOVo215zPHbtN59Uo9aCoKH2Y-kTlf4trJYJ-/s1600/BeldarakGamesBanner.png" /></a></div>
<br />
Hey everyone !<br />
<br />
Here's some of the things I worked on the past few... let's see... month. For the last month. There's much to cover^^<br />
<br />
<h2>
Under the Myrne</h2>
<br />
First of all I started a new project. Don't worry, it's a "little" side project so I don't work a lot on it to avoid taking too much delay on Song of the Myrne. I decided to work on it only the last week of each month.<br />
<br />
Also keep in mind that I might never finish this one and/or that it could (and will !) change a lot through the development. So don't get too excited about it ;)<br />
<br />
In summary it's a mix between Castlevania, Dark Souls and Terraria. I know, that's cool^^.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPJnil90AByYjrqB46i4oQk0C2yXER8CNlUrUlJEN-JtJXEiDd2SNmEyvFIhRzW8kHc5xZRCujySaXbO0OEzxayouHjCgXQp2fm3Sgase7-wzkMwNWKKCIsw-4IZwIxxifDZUGO81rYfSL/s1600/castleGame.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPJnil90AByYjrqB46i4oQk0C2yXER8CNlUrUlJEN-JtJXEiDd2SNmEyvFIhRzW8kHc5xZRCujySaXbO0OEzxayouHjCgXQp2fm3Sgase7-wzkMwNWKKCIsw-4IZwIxxifDZUGO81rYfSL/s1600/castleGame.png" height="334" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>You'll start in this castle, c</i><i>ompletely free to go wherever you want, </i><i>with NPCs telling you the very basic of what you should know</i><br />
<i><br /></i></div>
<ul>
<li>You'll be able to visit different areas, not like in Terraria but more like in a Metroidvania fashion, I think the perfect exemple of what I want to do with the open-world is <a href="http://store.steampowered.com/app/214770/">Guacamelee</a> (awesome stuff, you should play it !)</li>
</ul>
<ul>
<li>As in Dark Souls, you'll be droped in the world without a lot of explanations of what you're suppose to do exactly. I really want to give you that discovery and exploration feel that most of recent games lack (thanks Obama !) because they tend to give you too much hints (when it's not a fracking glowing line in the middle of the road :/)</li>
</ul>
<ul>
<li>Like in Terraria you'll be able to mine blocks, build your own house, craft a lot of items, etc...</li>
</ul>
<br />
I'm not sure I'll keep the Terraria thing though. You'll probably be able to build a house and other things but maybe not everywhere, I don't really know yet.<br />
<br />
The level will not be randomly generated, the whole world will be crafted by hand.<br />
<br />
Anyway here's how it looks right now :<br />
<br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="309" src="//www.youtube.com/embed/xW5iyMO4mws?rel=0" width="550"></iframe></center>
<br />
<h2>
Song of the Myrne / What Lies Beneath</h2>
<br />
<ul>
<li><b>SotM</b> - I started working on quests and dialogs for Song of the Myrne again. There still have a looooooot to do.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>SotM & WLB</b> - I reworked some interface textures, I know a lot of you guys don't like the way I mixed different resolutions and art styles, I'm getting a little more skilled at drawing so why not.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjllDIH9F8lDiLPP4n6RtiaXv59TYm-11NqxvOzZKpEiWn3P6hrvTC6KyQnx-1-HSrTdv4jjaMnkvAi-RQMZNRS1rcP4xbj00qn8XH-6B_y9Sd4UOw9ocOAANoCfeHIdnkyhozXRpTTMvaA/s1600/journalv2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjllDIH9F8lDiLPP4n6RtiaXv59TYm-11NqxvOzZKpEiWn3P6hrvTC6KyQnx-1-HSrTdv4jjaMnkvAi-RQMZNRS1rcP4xbj00qn8XH-6B_y9Sd4UOw9ocOAANoCfeHIdnkyhozXRpTTMvaA/s1600/journalv2.png" height="334" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Sorry for the french text, it's late and I'm too tired to take new screenshots^^'. Writing blog posts in english is exhausting ><</i></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<ul>
<li><b>SotM</b> - I reworked the Mage Academy. It was one of the oldest map of the game and was very outdated</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
</div>
<div>
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="309" src="//www.youtube.com/embed/1KZ2YVMJTcU?rel=0" width="550"></iframe></center>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
<i>Click to see it full size</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVqBUJSwVv26rgaigxbG73xCmLjqlcY4_tVJljgHWlgZS1HNRuMlHWE2tYC7Eh44G8usPaDMPYqkn0Lq22QIJ5QcNWPBEOXMQWCH_CYgpaXVGJCEQYkD1LyIRoAt51OmMKiAhUewLaz6w/s1600/academieV2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVqBUJSwVv26rgaigxbG73xCmLjqlcY4_tVJljgHWlgZS1HNRuMlHWE2tYC7Eh44G8usPaDMPYqkn0Lq22QIJ5QcNWPBEOXMQWCH_CYgpaXVGJCEQYkD1LyIRoAt51OmMKiAhUewLaz6w/s1600/academieV2.png" height="207" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
<ul>
<li><b>SotM & WLB</b> - Added new sounds (thanks a lot to <b>Bigbreakfast</b> for most of them)</li>
</ul>
</div>
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="309" src="//www.youtube.com/embed/gq6DXWTdMC0?rel=0" width="550"></iframe></center>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
<ul>
<li><b>SotM & WLB</b> - Added a new <i>Score the Cube</i> map</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVYZBf3tuJwOWPDop9H5vyS2hRJLAZJ2YwDJ1MNOKAIVM1VOo-N0WiaqfX4gkOcACrmF7RWBLaVD8e70iAwFJaYVNYbLWTwg-E7kOlDk_UAspUFIxI9d50yYYsd4ReffQQy27b8WoN6JaQ/s1600/western.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVYZBf3tuJwOWPDop9H5vyS2hRJLAZJ2YwDJ1MNOKAIVM1VOo-N0WiaqfX4gkOcACrmF7RWBLaVD8e70iAwFJaYVNYbLWTwg-E7kOlDk_UAspUFIxI9d50yYYsd4ReffQQy27b8WoN6JaQ/s1600/western.png" height="334" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
</div>
<br />
<ul>
<li><b>SotM & WLB</b> - I'm actually working on the shields</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY6rcc2Umd_DGHWdlvcDm_d8PGoBeeAMW8FsJ2HX3DJtSvFnbbAQYh9NYqfGQl-LUpVXaMrVdJWYuXeEbG9kY_6iYtw0ERQYJX55HuBvLXfO55mYAl21oAFaWPNyuWNeO7jmM2mxot36Yp/s1600/bouclierRenvoi.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY6rcc2Umd_DGHWdlvcDm_d8PGoBeeAMW8FsJ2HX3DJtSvFnbbAQYh9NYqfGQl-LUpVXaMrVdJWYuXeEbG9kY_6iYtw0ERQYJX55HuBvLXfO55mYAl21oAFaWPNyuWNeO7jmM2mxot36Yp/s1600/bouclierRenvoi.gif" height="327" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<br />
Basically, blocking makes you lose energy instead of health. And with a good timing you can even throw back attacks.<br />
<br />
<h2>
Conclusion</h2>
<br />
<br />
I should try to write more often here I think :D<br />
<br />
What a wall of informations ;)<br />
<br />
For more up to dates news, you can follow me on <a eldarak="" href="https://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=313872865724457022" https:="" twitter.com="">Twitter @Beldarak</a>.<br />
<br />
If you like my stuff, don't hesitate to support What Lies Beneath on <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=231926130">Steam Greenlight</a>.<br />
<br /></div>
Beldarakhttp://www.blogger.com/profile/16207355815766973468noreply@blogger.com